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2025年117款游戲停運啟示:行業(yè)殘酷迭代下的生存與希望

1天前

2025年的最后一天悄然來臨,回望這一年的游戲行業(yè),單機產品持續(xù)成長,商業(yè)游戲測試不斷,但能改變市場格局的新品卻少于往年,更多亮眼成績來自老產品發(fā)力。與此同時,大量游戲在這一年停運或停更,不完全統(tǒng)計達117款,印證了行業(yè)“成少敗多”的定律。


01


大廠成功背后:無數關停項目的堆積


大廠是“成少敗多”的典型,爆款建立在眾多關停項目之上。2025年騰訊、網易關停項目數量可觀,網易22款,騰訊18款。


騰訊關停項目集中在新老汰換與縮減代理。老產品如運營14年的《QQ超市》、8年以上的《雪鷹領主》等,因收入難支、產品力滯后被淘汰;代理產品如《黑色沙漠Mobile》《二之國:交錯世界》等,部分因運營周期結束關停。值得注意的是,《云裳羽衣》曾因玩家抗議續(xù)命三年,早于海外Stop Killing Games請愿,引發(fā)“虛擬數據是否為玩家財產”的思考,任天堂實體鑰匙卡爭議、玩家對離線陪伴服的需求,都提示廠商需重視關服后的玩家權益問題。此外,《白夜極光》《塔瑞斯世界》等“短命”自研產品,也反映了賽道競爭的殘酷。



《QQ超市》



網易關停項目以自研為主,代理較少。耗資10億的《射雕》最受關注,2018年啟動開發(fā),上線后因美術幼態(tài)、玩法不佳收入下滑,雖2.0版本改進但仍難逃停運。不過網易《逆水寒》表現強勢,《燕云十六聲》國內外有所成就。此外,《無盡戰(zhàn)區(qū)》《秘境對決》曾因網易與暴雪分手“復活”承接玩家,雙方復合后失去生態(tài)位再次關停。網易新品數量下降,未來或更聚焦核心業(yè)務。



02


二游大逃殺余波:中小團隊的生存困境


二游賽道競爭激烈,2025年停運/停更產品達23款(不含《原神》PS4版停止支持)。部分產品“復活”失敗,如《千年之旅》脫離B站代理后數據丟失、口碑下滑;《行界》2.0版本被指砍掉內容、增加充值;《開放空間》自研自發(fā)后產能低、不溫不火。



幾款產品的關停頗具代表性:《歸龍潮》因盲目對標頭部、不斷做加法丟失特色,上線后收入下滑最終停運;《黃金四目》由明星團隊打造,僅運營5個月突然關服,曝出欠薪、團隊分歧問題,證明二游賽道不能唯經驗論;《新月同行》有穩(wěn)定受眾與口碑卻突然停更,印證“今年是中小二游絕唱”,二游新品立項、首曝減少,未來或難現《明日方舟》《重返未來:1999》這樣的新興爆款。




03


2026年:行業(yè)能否迎來轉機?


2025年上百款游戲關停,反映行業(yè)迭代快、競爭殘酷,但“辭舊迎新”“聚焦優(yōu)勢項目”是健康發(fā)展的必然。蔡浩宇“Fail fast, learn fast”的理念,也提示行業(yè)需快速試錯、調整。


2026年或有更多重磅產品上線,單機賽道《影之刃零》值得期待,商業(yè)游戲如《明日方舟:終末地》《洛克王國:世界》《異環(huán)》《無限大》《王者榮耀:世界》等有望改變市場格局,精彩程度值得期待。


以下為2025年停運停更游戲不完全統(tǒng)計名單,僅供參考。noozzo對本文亦有貢獻。



本文來自微信公眾號“手游那點事”(ID:sykong_com),作者:斯蒂芬,36氪經授權發(fā)布。


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