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經(jīng)濟(jì)第一省的新賽道:廣東全力布局電競產(chǎn)業(yè)

2025-12-27


打造“世界一流電競城市群”


近日,廣東省首屆電子競技超級聯(lián)賽(簡稱“電競粵超”)在廣州啟動(dòng),超百萬元的總獎(jiǎng)池與《王者榮耀》《無畏契約》兩大熱門項(xiàng)目,讓這場賽事迅速吸引公眾目光。


值得關(guān)注的是,廣東21個(gè)地級市全域參與,幾乎舉全省之力打造此次賽事。背后折射出的是,作為全國“游戲第一大省”,廣東游戲產(chǎn)業(yè)雖規(guī)模領(lǐng)先,但電競領(lǐng)域的結(jié)構(gòu)性短板逐漸凸顯。


數(shù)據(jù)顯示,今年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)營收2836.13億元,同比增長8.90%,占全國總量超八成。不過,在北上杭蓉等城市積極布局電競賽事以激活區(qū)域經(jīng)濟(jì)的背景下,廣東電競“兩端強(qiáng)、中間弱”的問題愈發(fā)突出——上游研發(fā)與下游直播實(shí)力雄厚,但賽事運(yùn)營等中間環(huán)節(jié)存在明顯短板。


此前發(fā)布的廣東“十五五”規(guī)劃建議提出,重點(diǎn)培育數(shù)字創(chuàng)意、電競直播、數(shù)字文化制造等新型文化產(chǎn)業(yè)集群。在新一輪電競產(chǎn)業(yè)競爭中,廣東正通過“雙核多點(diǎn)”模式破局,推動(dòng)周邊城市承接產(chǎn)業(yè)溢出,發(fā)力俱樂部、賽事、硬件等上下游配套,目標(biāo)直指“世界一流電競城市群”。


此次電競粵超聚焦賽事IP打造與文旅融合,旨在強(qiáng)化廣深“雙核”的競爭力與輻射力,構(gòu)建全省聯(lián)動(dòng)的發(fā)展格局。這一布局將為廣東帶來哪些新機(jī)遇?


01 全省動(dòng)員:補(bǔ)賽事短板,激活全產(chǎn)業(yè)鏈


與此前火爆的“蘇超”類似,“電競粵超”的核心特色是深度下沉與全域覆蓋,展現(xiàn)出廣東打造頂級賽事IP的決心。



賽事按地域文化劃分為廣府文化、灣區(qū)文化、潮汕文化、客家文化、粵西文化五大賽區(qū),覆蓋全省21市。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂指出,廣東游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚,但電競戰(zhàn)隊(duì)、頂級賽事等環(huán)節(jié)存在不足,此次賽事有望挖掘民間電競潛力,營造更濃厚的產(chǎn)業(yè)氛圍。


過去十年,依托騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè),廣東游戲產(chǎn)業(yè)年均增速達(dá)12%。2024年?duì)I收2604.31億元,今年預(yù)計(jì)增至2836.13億元,占全國超八成;自研游戲海外收入突破423.6億元,全國每10元海外收入中就有4元來自廣東。然而,廣東電競產(chǎn)業(yè)的痛點(diǎn)在于缺乏持續(xù)輸出的頂級賽事IP,線上流量難以轉(zhuǎn)化為線下消費(fèi),賽事衍生價(jià)值未充分釋放。


2021年深圳錯(cuò)失英雄聯(lián)盟全球總決賽舉辦權(quán)的經(jīng)歷,成為廣東電競產(chǎn)業(yè)的“意難平”。今年5月,廣東出臺(tái)《關(guān)于推動(dòng)廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,提出構(gòu)建頂級與特色賽事雙軌體系,力爭2030年前引進(jìn)2項(xiàng)以上國際頂級賽事,提升賽事承辦與運(yùn)營能力。


廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長魯曉昆認(rèn)為,廣東電競上游研發(fā)與下游直播實(shí)力強(qiáng)勁,賽事環(huán)節(jié)正是發(fā)力契機(jī)。電競粵超不僅是賽事,更是激活俱樂部、場館、電競酒店等全產(chǎn)業(yè)鏈的支點(diǎn),同時(shí)也是促進(jìn)地域文化交流、增強(qiáng)城市凝聚力的平臺(tái)。


02 雙核驅(qū)動(dòng):廣深引領(lǐng),打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán)


張書樂表示,電競粵超是全省層面的首次嘗試與孵化,廣東需重點(diǎn)補(bǔ)強(qiáng)電競戰(zhàn)隊(duì)、頂級賽事、選手培養(yǎng)等環(huán)節(jié),進(jìn)而衍生出電競主題消費(fèi)等新經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)。這場全民賽事類似“演唱會(huì)經(jīng)濟(jì)”,旨在以賽事為核心打造經(jīng)濟(jì)與消費(fèi)增長點(diǎn),其中廣深是關(guān)鍵引擎。



當(dāng)前,上海已成為全國電競產(chǎn)業(yè)龍頭,2025年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)營收1707億元,海外收入303億元,且已舉辦三大國際頂尖電競賽事。不久前,“2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”首次落戶上海,“游戲滬十條”出臺(tái),每年安排5000萬元專項(xiàng)資金支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展,目標(biāo)打造“全球游戲創(chuàng)新之城”。


面對激烈競爭,廣東加快推動(dòng)核心城市重塑優(yōu)勢。上述《若干措施》提出,力爭2030年廣深進(jìn)入全球電競最具影響力城市行列,推動(dòng)兩地整合電競產(chǎn)品研發(fā)、賽事運(yùn)營、直播等產(chǎn)業(yè)鏈,形成“研發(fā)-內(nèi)容-傳播”閉環(huán)。


張書樂認(rèn)為,廣深實(shí)現(xiàn)“雙核驅(qū)動(dòng)”的關(guān)鍵在于打造世界級電競產(chǎn)品。兩地應(yīng)依托頭部企業(yè)的研發(fā)優(yōu)勢,推出自主研發(fā)的現(xiàn)象級全球電競游戲,通過游戲定制化服務(wù)賦能電競產(chǎn)業(yè)。


03 集群效應(yīng):全域聯(lián)動(dòng),構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)


從全省視角看,廣東正通過電競粵超推動(dòng)電競與科技、文旅等產(chǎn)業(yè)融合,加快建設(shè)“世界一流電競城市群”?!度舾纱胧访鞔_支持各地打造“電競小鎮(zhèn)”與商業(yè)綜合體,推動(dòng)景區(qū)植入電競內(nèi)容、“電競+商圈”聯(lián)動(dòng)。


此外,廣東鼓勵(lì)有條件的地市承接廣深及省外的電競資源溢出,發(fā)展俱樂部、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、直播基地、電競酒店等配套產(chǎn)業(yè),深化粵港澳大灣區(qū)電競協(xié)同。



以清遠(yuǎn)為例,2024年首次舉辦電競潮流嘉年華后,電競已成為當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要引擎,支撐“千億文旅產(chǎn)業(yè)”目標(biāo)。張書樂指出,廣東各地可結(jié)合自身文化特色布局電競,如東莞作為“潮玩之都”,可通過潮玩與電競結(jié)合打造消費(fèi)熱點(diǎn);佛山則將醒獅、剪紙等非遺文化融入電競,推動(dòng)傳統(tǒng)文化走向世界。


電競粵超采用主客場制與文化賽區(qū)結(jié)合的模式,汕頭、佛山、東莞等城市正推進(jìn)體育場館“電競化改造”,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)從區(qū)域聚集向全球引領(lǐng)升級。在各地提振消費(fèi)的背景下,廣東舉全省之力補(bǔ)齊電競賽事短板,正是以“電競+”激活區(qū)域經(jīng)濟(jì)新活力的開端。


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