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外來(lái)IP如何成為中國(guó)合家歡爆款?從《瘋狂動(dòng)物城2》看原創(chuàng)IP的破圈與國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的反思

2025-12-13
“社交貨幣”的核心在于貼合當(dāng)下潮流、足夠時(shí)髦。

作為一部進(jìn)口電影,《瘋狂動(dòng)物城2》在國(guó)內(nèi)的票房成績(jī)接近北美市場(chǎng)的兩倍。


據(jù)Box Office Mojo數(shù)據(jù),截至目前,《瘋狂動(dòng)物城2》北美票房達(dá)2.28億美元(約合人民幣16.07億);而燈塔專(zhuān)業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,該片國(guó)內(nèi)票房已突破32億,預(yù)測(cè)總票房將超38億。



這樣的成績(jī)?cè)诮赀M(jìn)口片中極為罕見(jiàn),即便當(dāng)年的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》,國(guó)內(nèi)票房也僅為北美的七成。盡管映前業(yè)內(nèi)已對(duì)影片抱有較高票房預(yù)期,但其最終表現(xiàn)仍遠(yuǎn)超預(yù)期。


深究原因,《瘋狂動(dòng)物城2》“巧妙地”從前作中提煉并放大了狐兔CP這一核心設(shè)定,將滿(mǎn)足觀眾對(duì)CP的期待置于更高優(yōu)先級(jí),成功把九年積累的情感價(jià)值轉(zhuǎn)化為巨額票房。



同時(shí),影片在內(nèi)容設(shè)計(jì)上做到了極致大眾化,成功覆蓋情侶、單身人群及家庭觀眾等多圈層需求,堪稱(chēng)今年最成功的全年齡娛樂(lè)產(chǎn)品與流行文化社交貨幣。


不過(guò)從內(nèi)容創(chuàng)作本質(zhì)來(lái)看,《瘋狂動(dòng)物城》本身是原創(chuàng)IP,通過(guò)豐富想象力構(gòu)建全新角色與世界觀。而國(guó)產(chǎn)電影常受現(xiàn)實(shí)主義思維影響,動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域更是存在嚴(yán)重的子供向與神話改編路徑依賴(lài)。年初《哪吒2》的成功固然值得欣喜,但年末《瘋狂動(dòng)物城2》的爆火同樣引發(fā)我們對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的反思。


電影如何成為“社交貨幣”?


或許是為規(guī)避IP續(xù)作魔咒,或許是精準(zhǔn)洞察粉絲喜好,《瘋狂動(dòng)物城2》并未在前作構(gòu)建的世界觀上深入挖掘。對(duì)比第一部中食肉與食草動(dòng)物的矛盾對(duì)立,第二部里陸地生物對(duì)爬行動(dòng)物的話語(yǔ)權(quán)剝奪顯得較為牽強(qiáng),主線也不夠清晰。


從敘事層面看,迪士尼讓《瘋狂動(dòng)物城》完成了一次“心理退行”:第一部中成功的類(lèi)型化敘事,以及用童話包裝的美國(guó)夢(mèng)、種族議題與政治寓言,被一定程度剝離,敘事重心更多放在前作提煉出的核心元素——狐兔CP上。



影片編劇兼導(dǎo)演杰拉德·布什在接受《南方周末》采訪時(shí)表示,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在第二部中刻意增加了狐兔之間的“摩擦感”:就像現(xiàn)實(shí)中任何一對(duì)伴侶,從相識(shí)到相處,若想長(zhǎng)久走下去,必須“讓渡”自身部分特質(zhì)。


片中不少新情節(jié)與新角色,實(shí)則都在服務(wù)這一核心CP關(guān)系。比如“搭檔診療會(huì)”環(huán)節(jié),心理醫(yī)生短尾矮袋鼠解析狐兔性格成因;又如狐兔從濕地市場(chǎng)出來(lái)遇到的巖羊夫婦,直接在片中“磕CP”,角色功能類(lèi)似觀眾“嘴替”。


此外,影片還融入流行文化對(duì)戀愛(ài)人格的二元分類(lèi)——“回避型”與“焦慮型”,讓角色互動(dòng)更貼合現(xiàn)代觀眾對(duì)親密關(guān)系的認(rèn)知。最終,整部影片(包括主線冒險(xiǎn)與破案情節(jié))仿佛都在圍繞狐兔CP的親密關(guān)系危機(jī)展開(kāi)。


無(wú)獨(dú)有偶,年初爆火的《哪吒2》作為大IP續(xù)作,同樣擁有一組在社交平臺(tái)備受歡迎的核心人物關(guān)系。兩部爆款作品吸引核心受眾的“鉤子”如出一轍。



從更廣泛層面看,《瘋狂動(dòng)物城2》是極盡大眾化的娛樂(lè)產(chǎn)品,無(wú)論情侶、家庭,還是兒童與長(zhǎng)輩,都能在內(nèi)容與情感上找到共鳴。


這得益于影片精妙的角色關(guān)系設(shè)定:盡管狐兔互動(dòng)易被解讀為情侶,但劇情僅將二人關(guān)系界定為“搭檔”——既滿(mǎn)足情侶觀眾的情感需求,又呼應(yīng)“反戀愛(ài)腦”思潮,照顧到專(zhuān)注事業(yè)的獨(dú)身人群喜好。


這種微妙定位讓影片在不同觀眾群中引發(fā)共鳴,擴(kuò)大市場(chǎng)吸引力。燈塔數(shù)據(jù)顯示,《瘋狂動(dòng)物城2》首周末及次周末女性觀眾占比近七成,顯著高于其他頭部動(dòng)畫(huà);同時(shí)多人觀影比例突出,雙人結(jié)伴觀影占比56.8%,情侶觀影積極性尤為明顯。



這對(duì)傳統(tǒng)“情侶特供”愛(ài)情片有不小啟發(fā):愛(ài)情片曾在2010年代風(fēng)靡,是電影市場(chǎng)“以小搏大”的最佳選擇,但后來(lái)逐漸窄化,受眾局限于年輕女性,失去票房上限。相比之下,《瘋狂動(dòng)物城2》的處理方式讓男女觀眾都能獲得樂(lè)趣,省去狗血煽情的刻板橋段,無(wú)疑是現(xiàn)有愛(ài)情片的“上位替代品”。


此外,影片強(qiáng)化了“合家歡”屬性,無(wú)血腥恐怖鏡頭,變得“不再瘋狂”。對(duì)比第一部中食肉動(dòng)物“發(fā)狂”會(huì)吃掉食草動(dòng)物、朱迪童年遭狐貍威脅留下三道血痕、追逐案件時(shí)尼克“發(fā)狂”的鏡頭,《瘋狂動(dòng)物城2》的血腥程度與現(xiàn)實(shí)尺度均低于前作,更適合全年齡段家庭觀眾。



數(shù)據(jù)也印證了這一點(diǎn):《瘋狂動(dòng)物城2》次周末(尤其次周六)家庭觀眾增量顯著。年齡畫(huà)像中,24歲以下、25-34歲、35歲以上人群占比依次上升,說(shuō)明兒童與長(zhǎng)輩等觀望人群確認(rèn)內(nèi)容“安全”后持續(xù)進(jìn)場(chǎng),保障了影片的長(zhǎng)尾效應(yīng)。



在短視頻與社交平臺(tái)主導(dǎo)的娛樂(lè)環(huán)境中,電影市場(chǎng)細(xì)分趨勢(shì)明顯,能彌合不同觀影群體需求的影片寥寥無(wú)幾。《瘋狂動(dòng)物城2》憑借精準(zhǔn)情感定位、內(nèi)容包容性與產(chǎn)品普適性,吸引各年齡層、不同興趣的觀眾,成為近年罕見(jiàn)的“贏家通吃”爆款。


國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者需強(qiáng)化想象力


表面看,《瘋狂動(dòng)物城2》票房超預(yù)期,核心是超級(jí)IP、經(jīng)典CP組合與精湛動(dòng)畫(huà)技術(shù)。但拉長(zhǎng)時(shí)間線看,《瘋狂動(dòng)物城》本身是原創(chuàng)IP,朱迪與尼克也是完全原創(chuàng)的角色。


《瘋狂動(dòng)物城》在初始創(chuàng)作階段就完成了人物與世界觀構(gòu)建。這種“生造IP”的能力,是好萊塢動(dòng)畫(huà)工業(yè)化的體現(xiàn),而國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)環(huán)境恰恰缺乏原創(chuàng)IP的創(chuàng)作能力與資金耐力。


長(zhǎng)期以來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)只有兩條有限路徑:子供向與神話改編?!独死松叫⊙帧穼?dǎo)演於水曾表示,子供向以《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒(méi)》為代表,IP化需大量作品鋪陳,觀眾需從幼兒階段培養(yǎng)。



另一條路徑是“中國(guó)神話的當(dāng)代演繹”,如追光動(dòng)畫(huà)的《新神榜:楊戩》《白蛇》系列、《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》,光線傳媒的《西游記之大圣歸來(lái)》《姜子牙》系列、《哪吒》系列等,核心主角都是觀眾耳熟能詳?shù)纳裨捜宋铩?/p>



然而這種路徑形成惡性循環(huán):創(chuàng)作者缺乏開(kāi)發(fā)全新原創(chuàng)角色的動(dòng)力與信心,投資方則從少數(shù)動(dòng)畫(huà)爆款中確信,投資神話改編或已有文化符號(hào)的IP能降低風(fēng)險(xiǎn)、保障票房。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)愈發(fā)在老舊敘事中“新編”,原創(chuàng)IP更無(wú)市場(chǎng)基礎(chǔ)與孵化空間。


《瘋狂動(dòng)物城》在國(guó)內(nèi)的票房爆發(fā),印證了觀眾對(duì)純?cè)瓌?chuàng)動(dòng)畫(huà)的強(qiáng)烈需求,也折射出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀:表面逐步成熟,實(shí)則存在嚴(yán)重路徑依賴(lài),創(chuàng)造力與想象力被抑制。


“所有歷史都是當(dāng)代史”,神話傳說(shuō)可做當(dāng)代改編并成為流行文化,但每個(gè)時(shí)代都需要新的流行文化,作品需從當(dāng)下文化脈動(dòng)中發(fā)掘原生創(chuàng)作靈感。


國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)亟需的不僅是傳統(tǒng)故事的再加工,更是在當(dāng)代社會(huì)背景下創(chuàng)造符合年輕人心理需求的全新角色與故事——這不僅是為提升市場(chǎng)潛力,更是為與當(dāng)代觀眾建立情感連接。


今年端午檔《時(shí)間之子》在宣發(fā)與排片不利的情況下仍取得1.9億票房,表明動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中原創(chuàng)題材與愛(ài)情元素是被市場(chǎng)接納的,仍有很大開(kāi)發(fā)空間。尤其該片主創(chuàng)并非傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)從業(yè)者,更昭示國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者可勇敢試水動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,跟上年輕觀眾偏好潮流。



參考十余年來(lái)引領(lǐng)全球的歐美流行文化,無(wú)論是漫威DC超英、《指環(huán)王》《哈利·波特》《權(quán)力的游戲》構(gòu)建的全新世界觀,還是近年的獵魔女團(tuán)、《瘋狂動(dòng)物城》《怪奇物語(yǔ)》,核心都在于對(duì)“異世界”的想象。這些作品通過(guò)角色多維度發(fā)展與世界觀延展,吸引各年齡層粉絲,尤其在千禧一代與Z世代中形成強(qiáng)大情感粘性與文化影響力。



另一個(gè)趨勢(shì)是,這些流行文化塑造的世界往往帶有危險(xiǎn)、殘酷的成人化特質(zhì):《怪奇物語(yǔ)》主角是青少年,卻不妨礙敘事的血腥與宏大;《瘋狂動(dòng)物城》看似童話烏托邦,卻折射種族歧視、政治傾軋等成人議題。


所謂“流行”,正是想象力、創(chuàng)造力與無(wú)年齡預(yù)設(shè)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容共同塑造的。它們不僅滿(mǎn)足娛樂(lè)需求,更通過(guò)角色與世界觀的延展,吸引各年齡層粉絲,尤其在年輕群體中形成文化影響力。


如今社交媒體迅猛發(fā)展、文化交融與消費(fèi)升級(jí),流行文化更趨即時(shí)化、碎片化與多變性。因此,能引發(fā)當(dāng)代共鳴的原創(chuàng)IP,必須具備對(duì)接年輕人情緒與心理的能力。


國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)“兩條腿走路”的現(xiàn)狀中,子供向內(nèi)容的角色與敘事難以實(shí)現(xiàn)大眾化;神話改編雖用新敘事覆蓋舊內(nèi)容,但終究不是當(dāng)下原生的流行文化。


優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP的缺乏,讓國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)始終停留在既有文化框架中,無(wú)法釋放行業(yè)潛力,也難以在全球市場(chǎng)立足。只有突破這一瓶頸,走向原創(chuàng)與創(chuàng)新,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)或許才能打破桎梏,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)飛躍。


本文來(lái)自微信公眾號(hào) “毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:胡毓靖,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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