3A游戲開發(fā)成本高企:1億美元投入需售600萬份方可回本
IT之家12月2日消息,近年來,3A游戲行業(yè)持續(xù)面臨開發(fā)成本攀升的難題。無論是制作環(huán)節(jié)的成本上漲,還是現(xiàn)代營銷活動日益增加的開支,當下開發(fā)一款游戲所需的資金投入,相比十年前已增長數(shù)倍。

這也使得當代游戲?qū)崿F(xiàn)盈利的難度遠超以往。一位EA前高管表示,3A級游戲至少要售出600萬份才能收回成本。
上周,Kiwi Talkz采訪了曾任職于EA、動視(Activision)和Retro Studios的制作人布萊恩?沃克(Bryan Walker)。在談到當代3A游戲開發(fā)成本時,這位前制作人指出,即便是高品質(zhì)的手機游戲,如今的開發(fā)成本也可能達到1億美元(IT之家注:按當前匯率約合7.08億元人民幣)。當然,對于3A級項目來說,這只是一個相對保守的預(yù)算,多數(shù)作品的實際花費遠高于此。
布萊恩?沃克提到,一款預(yù)算為1億美元的游戲至少需要賣出600萬份才能實現(xiàn)收支平衡。這一數(shù)字主要受PlayStation、Xbox、Steam等平臺抽取30%分成的影響。他還補充道,該計算主要針對數(shù)字版銷售;若通過實體零售渠道發(fā)售,零售商通常會從總收入中抽取更高比例的份額。
此外,沃克強調(diào),在評估整體財務(wù)狀況時,還需考慮退款成本及其他相關(guān)支出。他估計,僅退款一項就可能導致總收入減少約15%。
布萊恩?沃克稱:“即使是一款高質(zhì)量的游戲,從開發(fā)到完成的成本也得達到九位數(shù)。以1億美元為例,大概需要賣出600萬份才能回本?!?/p>
值得注意的是,目前多數(shù)3A游戲的實際預(yù)算通常是1億美元的2至3倍。這意味著,如果僅依靠單份游戲銷售收入,這些作品必須售出超過1000萬份才能盈利。正因如此,開發(fā)商如今越來越依賴其他收入來源。
據(jù)布萊恩?沃克介紹,戰(zhàn)斗通行證(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各類DLC內(nèi)容,在當下維持3A游戲盈利能力方面起著關(guān)鍵作用。這些次級收入流最終幫助3A大作達成了原本難以實現(xiàn)的營收目標。尤其是“長線運營”(live-service)模式,已成為該領(lǐng)域成功開發(fā)商的重要利潤來源。
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