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如何打造讓人主動漫步的街區(qū)?從數據視角破解步行吸引力密碼

2025-12-02
能抵達與愿漫步,是兩種截然不同的體驗

我們或許都有過這樣的經歷:兩條長度相近的路,一條讓人只想打車快速通過,另一條卻能讓人逛到忘記時間。


明明距離相同,選擇卻大相徑庭。


原因往往不在于路程長短,而在于行走時的感受——有些路程只是枯燥的通勤,有些路程卻能成為愉悅的體驗。


但問題是,這種“感受”向來只能被描述,卻難以被精準定義。它究竟能否被量化?能否被驗證?能否轉化為可指導規(guī)劃與商業(yè)選址的依據?


近期,由清華大學工業(yè)工程系祁煒副教授主持的《Data-Driven Facility Layout for Enhancing Walk Appeal》研究,試圖通過真實數據給出答案。


為何距離夠近


人們卻不愿步行?


過去十年,“15分鐘生活圈”在城市規(guī)劃領域幾乎成為標準答案。其邏輯清晰明了:只要距離足夠短,人們自然愿意步行。


但現實往往比理論模型更復雜。


你或許也有這樣的觀察:即便地圖顯示僅1公里,你仍會選擇掃碼騎車;可若在成都街頭漫步,卻能“直到所有燈都熄滅也不停留”。



成都玉林路讓許多人流連忘返 | 來源:小紅書@路克馬


可見,距離只是前提,并非核心答案。對普通人而言,“走得舒服、逛得有趣”遠比單純“距離近”更具吸引力。


為量化這種舒適感,該研究采用了高德地圖的兩組核心數據:上百萬條用戶真實出行起止點記錄,以及城市所有關鍵POI(如餐飲、便利店、商鋪)的精細分布。


研究通過潛在分類模型分析,將行人分為兩類——


“體驗型出行”者:為逛街、娛樂、社交而步行,享受過程;“任務型出行”者:為通勤、辦事、送貨而步行,追求效率。


兩類人對街道的需求截然不同。


任務型行人更關注效率,如道路是否順暢、有無阻礙、能否省力,沿途店鋪影響不大;體驗型行人則是步行意愿的“潛力群體”,街道越豐富、越有看點、氛圍越好,他們越愿意放慢腳步、延長步行距離。


那么,怎樣的商業(yè)街能吸引這些“為逛而走”的人群?研究給出了一個精細卻略帶反常識的業(yè)態(tài)配方——購物類店鋪是提升步行概率的顯著因素。琳瑯滿目的商品意味著更多看點與消費可能,是吸引人們放慢腳步的重要動力。


然而,餐飲店密集度反而會降低步行吸引力。


并非餐飲本身不好,而是大量餐飲帶來的負面影響——油煙、占道外擺、外賣騎手穿梭,使街道顯得雜亂,讓人更想繞行或選擇其他交通方式。


服務類設施(如美容、快遞網點)影響不大,多數人“有需求才前往”,不會額外增加步行吸引力。


反倒是看似普通的便利店、日雜店,會悄悄提升街道的安全感與生活氛圍。它們如同簡·雅各布斯所說的“街道的眼睛”,將日常生活氣息散布街頭,讓道路更有人情味。


由此可見,店鋪種類與數量直接影響街道行走體驗,也決定人們是否愿意走下去。


換句話說,打造適合步行的街道,就像調制雞尾酒——零售是基酒、便利店是點綴,餐飲需恰到好處地添加。比例調對了,街道氣息就會像一杯結構平衡的好酒,層次分明、讓人欲罷不能。


誰在悄然影響


商鋪的聚散與密度?


商業(yè)設施應集中還是分散?這是城市規(guī)劃中爭論百年的問題。支持分散者認為便利性最重要,生活需“處處有店”;支持聚集者則認為要“力出一孔”,匯聚人流才能繁榮商業(yè)。


品牌選址亦是如此。有人堅持“主路才有客流”,有人覺得“支路更劃算”。


該論文給出了更清晰、可量化的判斷——聚散與否,取決于街區(qū)步行環(huán)境本身及現有設施密度。


若街區(qū)步行環(huán)境較差,集中打造一個強中心更有效。


比如車流過大、步道狹窄、街景單調、缺乏綠化遮蔭等負面因素聚集,會讓人不愿多走一步。此時若商業(yè)分散,每條路都“差一點意思”,無法形成足夠吸引力。


將商業(yè)密度集中于一條主軸,可抵消環(huán)境不足——這正是許多城市自發(fā)形成核心商業(yè)街的原因。


但若街區(qū)本身條件優(yōu)越:路網細密、方向多樣、綠樹成蔭、步行舒適,情況則完全不同。


此時繼續(xù)將商業(yè)集中于主街,只會造成擁堵與過度競爭。更好的做法是將店鋪向支路擴散,讓商業(yè)像毛細血管般滲入整個街區(qū)。這不僅能提高區(qū)域商業(yè)效率,還能帶來輕盈、有趣、充滿探索感的城市體驗。


由此看來,在上海、成都等商場飽和的城市,近年涌現的網紅小馬路是必然趨勢。



上海梧桐區(qū)的網紅小馬路 | 來源:小紅書@梵克Frankkie


進一步,論文提出了一個關鍵指標:最小聚集閾值(minimum clustering level)。



通俗來講,根據街道長度(Len)、步行舒適度(b?、b?、γ)、設施吸引力(β),可計算出對應的閾值。


當已有設施少于閾值時,繼續(xù)將商業(yè)增量集中于主街,最能提升整體活力。但當店鋪數量超過閾值,可考慮在周邊街區(qū)開設新店,性價比更高。


公式計算雖復雜,部分參數設定也較主觀,難以化為精確數字,但這仍是城市規(guī)劃與商業(yè)地產領域的重要探索——


它首次為街區(qū)商業(yè)布局提供了“可計算的飽和度”指標,讓選址與規(guī)劃有機會從經驗判斷轉向模型與數據分析。


隨著更精細的時空數據(如不同時段人流、消費數據)納入模型,未來商業(yè)布局或能像互聯網推薦算法般動態(tài)精準。


人的腳步指向


規(guī)劃與商業(yè)的未來


作為2025年INFORMS(國際運籌學與管理科學研究協(xié)會)公共部門運籌領域年度最佳論文獎(入圍獎)獲得者,該研究學術含金量毋庸置疑。


只是這項數據驅動的研究為全英文,晦澀難懂。筆者也是借助AI協(xié)助,才勉強理解大概。




但筆者認為,這項研究的意義不只在于用公式推導出新概念,更在于改變了我們看待城市與商業(yè)的方式。


首先,它讓選址從靜態(tài)“點”轉向動態(tài)“路徑”。


傳統(tǒng)選址判斷多基于交通節(jié)點、樓宇密度、入住率等靜態(tài)信息,關注“區(qū)域內有多少人”;如今我們知道,動態(tài)的沿途體驗決定了“能吸引多少人”,應成為選址重要依據。


同時,對周邊業(yè)態(tài)組合吸引力的判斷,也可不再依賴直覺,多了一份技術支撐。


其次,它推動商業(yè)街區(qū)營造與更新進入量化精細化時代。


過去,街區(qū)改造多依賴規(guī)劃師經驗與操盤手直覺。而該論文提供的模型,能模擬不同布局策略,給出主街商業(yè)密度有效區(qū)間與擴散選址啟動點,讓規(guī)劃不再完全依賴過往經驗。


第三,它為“15分鐘生活圈”帶來新方向——從“物理可達”到“情緒易達”。


若說第一代理念強調路程遠近,這項研究則提醒:真正決定商業(yè)配套“步行可達性”的,是整個路徑的體驗舒適度——


街邊建筑界面的開敞性、街道陰影綠化與遮雨設施是否充足、店鋪業(yè)態(tài)聚合度,以及蜿蜒曲折、富有探索感的路網等,都比冰冷筆直的道路更能激發(fā)步行意愿。


更深層次上,這意味著未來商業(yè)社區(qū)規(guī)劃應從“以時間為中心”轉向“以體驗為中心”,將步行舒適度作為衡量社區(qū)活力、城市品質的新標準。


設計的魅力


與城市的生命力


如今,城市規(guī)劃者與商業(yè)經營者越來越意識到:在城鎮(zhèn)化率創(chuàng)新高的今天,下一階段城市競爭力比拼,不再僅取決于建筑高度、設施密度,而在于能否為市民提供高品質、充滿樂趣的日常體驗。


建筑大師托馬斯·赫斯維克在《人本主義》中談及步行體驗時,也強調了類似觀點:街道建筑的復雜度與趣味性,直接影響人的心情與快樂程度。


不同語言與邏輯,都指向步行街區(qū)對城市與生活的價值。


當一條街能讓人發(fā)自內心地愿意慢下來、停下來、走下去時,它便會綻放出持久的商業(yè)創(chuàng)造力與帶來幸福感的城市生命力。


本文來自微信公眾號“Mall先生”,作者:侘寂の皮特,36氪經授權發(fā)布。


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