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“奪回秋雅”爆火,為何8bit音樂能夠戳中人心?

商界觀察
2022-11-11

你最近是否有刷到這樣一段音樂:

 

經(jīng)典的《一剪梅》旋律,但音色已經(jīng)變成了類似《魂斗羅》配樂一樣的游戲聲效,伴隨合成器既僵硬又靈動的旋律,把印在腦子里的“雪花飄飄”改造成了像素風的“模樣”。

 

伴隨這段音樂出現(xiàn)的,往往還有“奪回秋雅”這句不知所以但刷遍全網(wǎng)的熱梗。截至目前,“奪回秋雅”及這段像素風旋律在抖音上的播放量突破30億次,無數(shù)人忙著“攻略關(guān)卡”,全網(wǎng)都在“奪回秋雅”。連“秋雅”本人都站了出來,官方回應(yīng)了這個熱梗,“不用奪也會回來的”。

 

 

事實上,這段洗腦的像素風《一剪梅》是一種獨立的音樂風格,即是8bit音樂,在近年再度風靡起來。在“奪回秋雅”全網(wǎng)爆火后,刺猬公社(ID:ciweigongshe)與這段旋律的原作者、8bit音樂制作人王利夫聊了聊。

 

主線任務(wù):奪回秋雅

 

2022年9月15日,像往常一樣,王利夫?qū)⒆约褐谱鞯?bit音樂片段上傳到了抖音、B站等平臺上,這一次他改編的是費玉清的經(jīng)典作品《一剪梅》,這首歌因電影《夏洛特煩惱》在國內(nèi)再度翻紅,更是搭著短視頻的風在海外火了一把。

 

王利夫很喜歡《夏洛特煩惱》,尤其是角色袁華在電話亭旁崩潰的片段,更被他稱為自己觀影史里的名場面之一,其BGM就是《一剪梅》,這也是他選擇改編這首歌的原因。

 

 

但《一剪梅》8bit版也沒有多么特別。在此之前,王利夫已經(jīng)發(fā)布了上百條8bit音樂,基本都改編自國內(nèi)外的經(jīng)典音樂作品,其中許多作品的播放量、點贊量都很高,相比來說《一剪梅》8bit版只是他的日常創(chuàng)作。但誰也沒有想到,在短短一個月后,這段音頻會因一句“奪回秋雅”在抖音上爆火。

 

“事實上奪回秋雅這個梗跟我沒什么關(guān)系,是我評論區(qū)幾個哥們的杰作?!?在這個只有39秒的視頻中,經(jīng)典的《一剪梅》副歌旋律被改編成了8bit音樂風格,原本婉轉(zhuǎn)悠長的旋律一改畫風,與許多人童年時代的紅白機像素游戲bgm高度類似,很容易讓人聯(lián)想到小時候玩過的《魂斗羅》《影子傳說》等經(jīng)典游戲。

 

這激發(fā)了網(wǎng)友們的靈感,在這條視頻的評論區(qū)里,一位名叫“在哪在哪”的用戶的評論吸引了近十萬點贊:“主線任務(wù):奪回秋雅”。秋雅是《夏洛特煩惱》的角色之一,是主角夏洛學生時代的暗戀對象,被夏洛的音樂天賦吸引后離開了原本的曖昧對象袁華,袁華也正是在《一剪梅》的旋律中“痛失愛人”,而“奪回xx”則是常見于像素游戲中的經(jīng)典任務(wù)指示。

 

 

短短八個字加上魔性的8bit音樂,瞬間就把人帶入了游戲世界中,在《一剪梅》8bit版之下,網(wǎng)友們“變身”游戲玩家,操控著袁華踏上奪回愛人的征程。

 

在這條音樂的評論區(qū)里,網(wǎng)友們學著“奪回秋雅”的感覺,個個化身游戲策劃:“第一關(guān),阻止夏洛打老師”“隱藏任務(wù),阻止張揚成為夏洛的父親”,在網(wǎng)友們的集思廣益下,電影被解構(gòu)成了一個又一個關(guān)卡,角色們有的是NPC,有的化身Boss,一個《夏洛特煩惱》游戲世界就這么誕生了。

 

 

“奪回秋雅”也變成這段音樂的另一個名字,并伴隨著抖音的合拍機制迅速出圈,《一剪梅》8bit版迅速占據(jù)各路網(wǎng)紅博主的視頻bgm榜單,圍繞著“奪回秋雅”這個熱梗,有人真的把《夏洛特煩惱》剪輯成了游戲畫面,除此之外還有變裝、快閃,還吸引了楊超越、高圓圓等明星的合拍,連中國航天科工都在官方整活兒,各式武器展示畫面配上8bit《一剪梅》,來了場“硬核奪回秋雅”。

 

“奪回秋雅”爆火不僅是源于《夏洛特煩惱》的超高國民度,8bit音樂的獨特魅力更是最主要的功臣,伴隨著《一剪梅》8bit版的爆火,王利夫的全網(wǎng)粉絲量也上漲到了100萬以上,越來越多人開始關(guān)注起了這一小眾音樂品類,在8bit音樂作品的評論區(qū)里,一個屬于童年與回憶的游戲世界正在形成。

 

“Hello,World”

 

在抖音和B站里,王利夫作為8bit音樂制作人小小地出圈了一波,但鮮少有人知道,他還是知名音樂制作人、影視配樂、搖滾樂隊主唱,“奪回秋雅”只是他音樂生涯中的眾多閃光點之一。

 

很小伊始,王利夫就開始接觸民樂,“我從小就學習揚琴,為我開蒙的老師讓我接觸了一套民樂的東西,現(xiàn)在想想受益匪淺?!?民樂的學習經(jīng)歷為他打下了基礎(chǔ)。少年時代,他愛上了搖滾樂,考入大學后,他碰到了幾位同樣熱愛搖滾樂的朋友,開始正式學習吉他彈奏、音樂制作。音樂也變成他人生中最重要的事業(yè)。

 

2007年,王利夫和幾位朋友在學校里創(chuàng)立了金屬樂隊“薩滿”,他在其中擔任主唱。憑借風格化十足的音樂,這支來自東北長春的樂隊在國內(nèi)搖滾樂領(lǐng)域嶄露頭角,也是現(xiàn)如今國內(nèi)知名的金屬樂隊。從那時起,王利夫成為了一名音樂制作人,盡管沒有經(jīng)受過學院派的音樂教學,但在大學期間他就已經(jīng)開始為太合麥田等唱片公司制作音樂。

 

 

“我很喜歡在幕后的這種感覺,可以做很多創(chuàng)造性的工作,創(chuàng)作和表演是很不一樣的?!睂τ谕趵騺碚f,相比樂隊主唱,他更想成為一名音樂制作人。大學畢業(yè)后,又取得了碩士學位的王利夫成為了一名職業(yè)音樂制作人,一邊為影視、游戲、廣告等制作配樂,一邊搞樂隊。

 

也正是從那時起,王利夫開始接觸并制作8bit音樂。

 

首先我們要解答一個問題:什么是8bit音樂?

 

簡單來說,8bit音樂是游戲音樂的“初始樣貌”。8bit音樂也叫芯片音樂,它伴隨著計算機技術(shù)在人類社會中的普及誕生,8bit中的“bit”,即是計算機儲存量的最小單位“位”,8-bit就是8位二進制的簡稱,8-bit也就是一個“字節(jié)”(byte),是計算總線寬度、存儲器容量的標準單位之一。

 

上世紀七八十年代,任天堂等知名游戲企業(yè)的崛起之下,電子游戲產(chǎn)業(yè)也迎來迅速發(fā)展,游戲配樂也逐漸被重視起來。但早期游戲機礙于技術(shù)限制,發(fā)聲單元有限,難以儲存創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)豐富的旋律,在這種客觀條件下,配樂藝術(shù)家們創(chuàng)造出了芯片音樂這一品類,利用三角波、白噪聲等基本波形組合創(chuàng)作音樂。

 

經(jīng)典FC游戲《魂斗羅》

 

1983年,任天堂紅白機(FC)發(fā)行,其配備了一顆可編程的聲音發(fā)生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數(shù)字聲道,不僅可以演奏樂音,還能表現(xiàn)特殊的聲效。這也讓芯片音樂更加豐富,其質(zhì)感也得到進一步提升。

 

也正是FC的發(fā)行真正讓8bit音樂跨入了藝術(shù)的行列,8bit音樂以游戲配樂的形式走進千家萬戶,組成了無數(shù)人的童年bgm。

 

 

這也是王利夫會愛上8bit音樂的原因?!拔液徒^大多數(shù)人一樣,小時候喜歡玩任天堂紅白機,很早就接觸到了芯片音樂,那時候在我的概念里游戲音樂就等于是芯片音樂,可以說它深植在了我的童年里,在我心里有很深的烙印?!睂τ谕趵騺碚f,8bit音樂蘊含著自己第一次接觸電子游戲世界時的那種樂趣。

 

“2009年,我制作了第一個8bit音樂的demo,當時國內(nèi)已經(jīng)有一些非常成熟的芯片音樂制作人了,我屬于中生代?!?012年,王利夫開始制作自己的第一張8bit音樂專輯,這是一張原創(chuàng)專輯,以人類的第一條計算機語言“Hello,World”為名,他將自己對于8bit音樂最初的熱愛全部傾注在了這張專輯里。

 

 

“當時沒有現(xiàn)在這么成熟的音樂制作軟件,制作8bit音樂很繁瑣?!蓖趵蚧貞洠禜ello,World》最早發(fā)布在豆瓣音樂上,歷經(jīng)一年多才全部制作完成?!爱敃r我只懂音樂制作,但8bit要涉及很多硬件技術(shù),我求助了很多朋友,誰會玩單片機、弱電,誰會搞硬件?!?在集思廣益之下,這張8bit專輯終于被制作出來,也是國內(nèi)8bit音樂領(lǐng)域的經(jīng)典之作。

 

此后的近十年里,王利夫再沒有制作8bit音樂專輯,它更像是一個愛好,他有時會把8bit元素融入進自己的配樂創(chuàng)作中,但很少把它做成獨立的作品。2022年5月,受疫情影響,薩滿樂隊的演出季受到影響,王利夫也不得不宅在家里,為了消解這種不太舒適的空閑,他再次把目光投向了音樂。

 

用他的話來說,做8bit音樂是一個“解癮”的過程。2022年5月,他決定翻彈翻錄一些經(jīng)典搖滾樂片段,并將其發(fā)布在抖音上,但這種翻奏耗神耗力。他突然想起了8bit,“我玩音樂的癮還沒解,但我應(yīng)該玩?zhèn)€快一點的,不耗太多精力的。”

 

5月末,他開始在抖音發(fā)布自己的8bit音樂改編作品,第一首是平克弗洛伊德(Pink Floyd)的名曲《Another brick in the wall pt.2》,在這條抖音的評論區(qū)里,能看到從7月回來“考古”的粉絲:“這是夢開始的地方”。

 

用音樂,創(chuàng)造一個游戲世界

 

王利夫覺得,現(xiàn)如今制作8bit音樂更不一樣了。

 

對于他來說,最初做8bit音樂改編純粹是一種“玩票行為”,這是一種過程又快又能解癮的方式。在現(xiàn)如今的音樂制作技術(shù)條件下,將經(jīng)典名曲改編成8bit音樂的效率非常高,大多數(shù)改編都能在幾個小時內(nèi)解決,“依音樂本身的風格與改編難度來看,制作一首8bit改編作品最短的半個小時就能完成,最長的需要半天左右?!?/span>

 

他的8bit音樂就如同F(xiàn)C游戲一樣,是跳脫且趣味十足的,從平克佛洛依德出發(fā),他改編過知名搖滾樂隊的名曲,也改編過近年來最流行的抖音神曲,從《亮劍》到《權(quán)力的游戲》,許許多多耳熟能詳?shù)囊魳繁凰谱鞒闪?bit風格,流行、金屬、嘻哈、民樂、后搖、甚至戲曲,都能成為他的素材。

 

 

在他的“8bit曲庫”里,有《太陽照常升起》《國際歌》,也有《探清水河》《普通disco》,二次元作品與游戲也是他重要的靈感來源,《千本櫻》《塞爾達傳說》《豬豬俠》《上古卷軸》,作為B站的資深用戶,他把許多流行文化中的熱門音樂都改編成了8bit音樂,將許多經(jīng)典賦上一層游戲色彩。

 

他的創(chuàng)作也在隨著粉絲的增多而變化,“我記得最早小火了一波是因為8bit版的《波西米亞狂想曲》,一個多禮拜從幾千粉絲漲到了20萬,我發(fā)現(xiàn)真的有不少人喜歡聽8bit,也開始真的把制作8bit音樂當作一件事情來做?!?/span>

 

在王利夫看來,和聽眾的互動也很重要。伴隨著聽眾的增多,這些8bit作品的評論區(qū)也日漸豐富了起來,就像“奪回秋雅”一樣,許多聽眾被8bit音樂獨特的游戲質(zhì)感所感染,會在評論區(qū)大玩游戲梗,在許多影視經(jīng)典配樂的評論區(qū)里,你能看到網(wǎng)友們煞有其事的介紹游戲劇情,甚至還會交流自己對于“游戲”的感悟。

 

 

例如在《亮劍》評論區(qū)里,你能看到有人認真分享游戲攻略:“在趙家峪解救秀芹,就能避開平安縣城關(guān)的劇情殺”“英雄還是要選魏和尚,重攻擊很強!”,甚至有“老實人”真的信了這些“攻略內(nèi)容”,在評論區(qū)里要游戲鏈接。

 

 

在幾乎每一條經(jīng)典配樂的評論區(qū)里,你都能看到許多類似的評論,他甚至能夠組成一個完整的游戲劇本,《教父》《讓子彈飛》《葉問》甚至是《殺死那個石家莊人》,千奇百怪的游戲世界被聽眾們構(gòu)建出來,他們有著同樣的特點“來自童年”“像素風”,也有著同樣的目標“去通關(guān)”“去完成使命”,中二又趣味十足。

 

“我會認真的看評論區(qū)每一條網(wǎng)友腦洞編寫的‘游戲攻略’,尤其是B站,人均游戲策劃大神,有的游戲情節(jié)說的跟真事兒似的?!睂τ谕趵騺碚f,除了制作音樂的過程本身以外,看評論區(qū)的“游戲討論”也成為了他的快樂源泉,“這種感覺特別棒,通過我的音樂去激發(fā)大家的腦洞,有時候音樂只是一個載體,8bit帶來的魅力是大家一起去完成的?!?/strong>

 

 

在現(xiàn)如今這個不太友好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里,王利夫的視頻評論區(qū)像是回到了二十年前,那里沒有爭吵與辯論,只有對于游戲的熱愛,以及童年時的快樂和閃閃發(fā)光的回憶?!皧Z回秋雅”也正是在這樣的環(huán)境下產(chǎn)生的,歸根結(jié)底,“奪回秋雅”和8bit音樂的爆火更像是人們對于童年時代的追憶,就如同近年來“像素風”的回潮。

 

王利夫也會做一些“整活”的作品,比如將趙本山、郭德綱的小品相聲8bit化,或者用8bit音樂玩當下最火的梗?!拔液芟矚g惡作劇,做8bit音樂有時候追求的就是那種反差感,用這種好玩的、不著調(diào)的音樂風格去做東西。”他用一個細節(jié)去描述了這種快樂,“我特別喜歡看彈幕或者評論區(qū)里的問號,這是一種出人意料的快樂,但又讓人心領(lǐng)神會,夸張一點說,達到了某種心靈上的契合?!?/span>

 

 

做8bit音樂的過程,也成為了游戲一般的體驗,這也是他與粉絲在無形中達成的“默契”。

 

“奪回秋雅”的爆火并沒有對王利夫產(chǎn)生什么影響,“說實話做了這么多年配樂也有很多代表性的作品,而且《一剪梅》的制作并不算精致,我覺得并不是一個好的作品?!彼砸愿哳l次更新著自己的8bit改編作品,并籌劃著重新做一張8bit音樂風格的專輯,他從這幾個月中得到了很多對于這一音樂品類新的感悟。

 

如果要找尋8bit音樂再度風靡起來的深層原因,或許很難總結(jié)出某種特定的規(guī)律,但其所承載的意義是奇妙的,關(guān)于時間的交錯,也關(guān)于人生的感悟。

 

在《Hello,World》專輯中,評論最多的是一支名為《Attila(阿提拉)》的8bit音樂,其改編自薩滿樂隊的同名作品《Attila》,原本渾厚史詩般的交響被重新制作出了獨特的電子質(zhì)感,但其帶來的感悟不減,正如一位聽眾在2021年的留言一樣:

 

“就好像你在紅白機上玩一款策略游戲。扮演匈奴王騎馬揚鞭大殺四方,直到死亡來臨,一切塵埃落定。電視屏幕上打出完結(jié)字幕。你閉上眼睛,彷佛已經(jīng)度過了一生?!?/strong>

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