91无码视频一区|蜜臀福利在线观看|日韩一极黄色视频|色欲人妻少妇Av一区二区|婷婷香蕉视频欧美三级片黄色|一级A片刺激高潮|国产精品污污久久|日韩黄色精品日韩久久综合网|中国一级片电影在线|超碰乱码久久久免费

騰訊花3000億買不了米哈游,于是投了一批種子選手

商界觀察
2022-10-26

誰能幫騰訊拿下二次元市場

 

 

在游戲產(chǎn)業(yè)中,我們常常聽到一方和三方工作室的稱呼,它們的定義也比較明晰。

 

舉個簡單的例子,比如即將在11月發(fā)售的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,其開發(fā)方圣莫尼卡工作室是由索尼全資控股,那么圣莫尼卡自然也就是索尼的一方工作室。而像《刺客信條》、《最終幻想》等游戲雖然我們也能在PS主機(jī)上玩到,但它們之間只有平臺層面的合作關(guān)系,因此算作三方。

 

而至于夾在其中的二方工作室卻往往很難被界定,因此也很容易被忽視。維基百科給出的定義是:“以接受他廠委托,代工開發(fā)游戲為主要業(yè)務(wù)。多半擁有相當(dāng)程度的游戲技術(shù)以維持競爭力,但苦無資金、通路甚至自家品牌產(chǎn)品?!睋Q句話說也就是游戲外包。

 

但也有人將有資產(chǎn)關(guān)系但保持了獨立運(yùn)營體系的公司稱作二方,我們暫且采用這種定義。從它們的職能上看,無論是游戲外包還是獨立開發(fā)的工作室對游戲大廠來說都是構(gòu)建工業(yè)化體系、打造產(chǎn)品矩陣的重要組成部分,同時也能為游戲產(chǎn)業(yè)培育人才。

 

而作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的頭把交椅,騰訊自然不會忽略這一領(lǐng)域的布局。此次競核統(tǒng)計了2020年之后騰訊在國內(nèi)投資的二方工作室,并選擇了其中17家業(yè)務(wù)上有關(guān)聯(lián)或在未來可能有所關(guān)聯(lián)的公司/工作室,看看騰訊采取了何種策略。

 

兩家巨頭共拋橄欖枝

 

競核此次選取的17家二方工作室,基本都是騰訊在2021年這一年期間入股的。

 

 

而這17家公司中,上海隆匠網(wǎng)絡(luò)和浙江十勇士兩家公司被騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭一同看中,分別接受了騰訊和網(wǎng)易的投資。

 

 

隆匠網(wǎng)絡(luò)成立于2018年,成立之初就獲得了凱撒文化的投資(合作已結(jié)束),隨后又在2020年末獲得了網(wǎng)易的投資。相較之下,騰訊反倒是最晚的入局者,所占股份也不比網(wǎng)易多,嚴(yán)格來說,隆匠網(wǎng)絡(luò)不應(yīng)該被算作騰訊的二方工作室。

 

之所以將其納入,最主要的原因還是騰訊拿下了隆匠網(wǎng)絡(luò)旗下主力產(chǎn)品《瑪娜希斯回響》的日服發(fā)行權(quán),甚至在去年的東京電玩展上將其和《白夜極光》、《龍族幻想》、《圣斗士星矢》一同推向日本市場。

 

同時,由于《瑪娜希斯回響》極為明顯的日式二次元風(fēng)格,騰訊還將線上直播中幾乎一半的篇幅都留給了它。

 

但游戲去年10月在日服上線后表現(xiàn)并不理想,就在今年6月國服上線一周后,《瑪娜希斯回響》日服便宣布停服。

 

另一方面,《瑪娜希斯回響》的國服發(fā)行權(quán)歸屬也是一波三折。早在2020年,《江南百景圖》的發(fā)行方椰島游戲就宣布獲得了游戲的發(fā)行權(quán),并和TapTap簽訂了安卓渠道的獨占協(xié)議。但在國服正式上線之時,游戲卻變更為拂袖游戲發(fā)行,嗶哩嗶哩獨占。

 

考慮到產(chǎn)品在日服的慘淡表現(xiàn),或許騰訊在此次代理之后和隆匠網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系變得沒有那么緊密了。

 

不過,隆匠網(wǎng)絡(luò)在《瑪娜希斯回響》上線后還推出了其衍生產(chǎn)品《箱庭島隨拍AR》,公司目前也開始主打AR游戲研發(fā)方向??紤]到騰訊目前對AR/VR領(lǐng)域的布局,說不定雙方會在未來有AR產(chǎn)品的合作。

 

另一家公司浙江十勇士同樣也是憑借二次元游戲起家,并且與B站關(guān)系緊密。其開發(fā)的二次元共斗狩獵手游《狩獵時刻》就是由嗶哩嗶哩發(fā)行,同時十勇士還申請了《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》手游的軟著,該產(chǎn)品疑似是B站公開預(yù)約的《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》。

 

 

但在這兩款產(chǎn)品之外,浙江十勇士目前在研的游戲《比特漫游者》《龍與地下城:烽火之章》都不屬于二次元游戲的范疇。

 

同時,浙江十勇士還入股了由Game Trigger發(fā)起,網(wǎng)易、鷹角、悠星合資成立的上海游扳創(chuàng)業(yè)孵化器管理合伙企業(yè)(有限合伙),從這條信息和地理位置來看,浙江十勇士與網(wǎng)易的關(guān)系似乎更緊密一些。

 

通過對這兩筆投資的分析來看,騰訊投資它們的目的除了產(chǎn)品無外乎兩個:一是不能讓對手占得先機(jī);二是坊間傳言如今騰訊對米哈游的估值在3000億人民幣左右,錯失投資米哈游的機(jī)會后,騰訊對二次元游戲廠商采用“廣撒網(wǎng)”策略,通過關(guān)系不那么緊密的二方工作室入局二次元游戲市場,以防錯過下一個《原神》。

 

而從上述的表格來看,騰訊對二次元游戲的重視程度可謂是“毫不放松”。

 

從二方入局二次元

 

在前文列出的表格中,幾乎一大半都是二次元游戲廠商。以投資時間最早的阿佩吉網(wǎng)絡(luò)為例,其創(chuàng)始人劉子健曾在疊紙網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任發(fā)行負(fù)責(zé)人,公司成立后接連收到米哈游和鷹角(原子朋克)的投資,可以說四小龍中的三家公司都和阿佩吉網(wǎng)絡(luò)有關(guān),這對騰訊來說絕對是不能錯失的優(yōu)質(zhì)選擇。

 

 

遺憾的是,阿佩吉旗下的女性向手游《最后的廠牌》在2021年初就已經(jīng)開啟預(yù)約,但至今仍未獲得版號。因此,我們也無法判斷阿佩吉的研發(fā)實力究竟如何。

 

 

考慮到米哈游和鷹角很少進(jìn)行代理發(fā)行,如此看來,騰訊是最有可能拿下《最后的廠牌》發(fā)行權(quán)的選手。

 

而目前來看最有可能為騰訊擴(kuò)充產(chǎn)品線的當(dāng)屬破曉互動。這家公司早在2013年底就已經(jīng)成立,其主力產(chǎn)品《蒼藍(lán)境界》已經(jīng)在中國、日韓、歐美、東南亞等多個地區(qū)上線,而從2018年開始立項制作的《虛樹迷宮》也已經(jīng)獲批版號。

 

從版號審批信息來看,《虛樹迷宮》的出版和運(yùn)營方皆為互愛互動(北京)科技有限公司,其雖然為萬達(dá)影業(yè)子公司,但和騰訊保持著密切的合作關(guān)系,《虛樹迷宮》的發(fā)行工作大概率會有騰訊的參與。

 

而除了破曉互動之外,目前表中公司的在研項目幾乎都沒有拿到版號。不過,騰訊在2021年初投資的兩家廠商倒是在近期上線了產(chǎn)品,也能為騰訊帶來投資收益,它們分別是番糖網(wǎng)絡(luò)和天津共感之腦。

 

熟悉二次元游戲的玩家一定不會忘記今年年中上線前十分火熱的《貓之城》,但游戲上線后的表現(xiàn)卻不盡如人意。

 

讓騰訊看中番糖的主要原因更有可能是番糖網(wǎng)絡(luò)在2017年推出的《食之契約》,推出近5年在TapTap上的評分仍有8.0的高分,產(chǎn)品也獲得了App Store和Google Play20多個國家和地區(qū)編輯推薦。(而次要原因也有可能是騰訊后來也推出了一款相同題材的手游《食物語》……)

 

另一家公司天津共感之腦大家或許并不是那么熟悉,其實它的游戲品牌就是二元游戲,它們的新作《躍遷旅人》就在國慶前剛剛上線。

 

 

值得一提的是,二元游戲的創(chuàng)始人賈菲也是前文提及的上海游扳創(chuàng)業(yè)孵化器管理合伙企業(yè)(有限合伙)的股東之一。同時他還是前北京龍拳風(fēng)暴COO、《夢境鏈接》項目總制作人,二元游戲的核心成員也基本都來自《夢境鏈接》項目組。不過,雖然離開了龍拳風(fēng)暴,但賈菲依然持有龍拳風(fēng)暴的股份。

 

此前在采訪中賈菲就透露在研項目《代號:星辰》的海外發(fā)行權(quán)已經(jīng)簽了出去,而且不止一家,大概率是采取分地區(qū)發(fā)行的策略。而騰訊或許也就占據(jù)其中一席。

 

表格中同樣有二次元項目在研的還有玄星網(wǎng)絡(luò)、氬紫網(wǎng)絡(luò)、上海巴哈網(wǎng)絡(luò)等。

 

玄星網(wǎng)絡(luò)的在研產(chǎn)品是一款名叫《璀璨之旅》的女性向換裝游戲。氬紫網(wǎng)絡(luò)的二次元項目《沿光-Horizon》則在今年年中被傳因資金不足導(dǎo)致項目解散,已經(jīng)登記了軟著的《冬至計劃》項目進(jìn)度如何目前仍未有消息透露。

 

至于巴哈網(wǎng)絡(luò),成立之初公司的主營業(yè)務(wù)是動漫游戲開發(fā),但在去年9月騰訊入股后,巴哈網(wǎng)絡(luò)的法人代表替換成了徐玉輝,騰訊的占股也達(dá)到了55%。

 

徐玉輝曾是《天龍八部手游》和《火影忍者手游》的發(fā)行制作人,自2018年后在騰訊內(nèi)部主攻功能游戲方向,曾任騰訊互娛星曜游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人、科普游戲聯(lián)盟秘書處秘書長、騰訊社會價值探索中心助理總經(jīng)理。如此來看,不排除巴哈網(wǎng)絡(luò)將業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)向功能游戲的可能性。

 

行業(yè)老兵齊聚麾下

 

當(dāng)然,在探索新方向的同時,騰訊也通過投資將多位行業(yè)老兵帶領(lǐng)的工作室集于麾下,不過瞄準(zhǔn)的,似乎還是二次元方向。

 

自2021年年初開始,《原神》的崛起和字節(jié)的大手筆入局無一不讓騰訊感到危機(jī)。而在游戲投資領(lǐng)域,騰訊和字節(jié)更是斗得如火如荼,呦爾哈科技就是這場“大戰(zhàn)”中涉及的一員。

 

有傳言稱,字節(jié)收購有愛互娛后,有部分團(tuán)隊出走成立了呦爾哈科技。而騰訊曾經(jīng)和有愛互娛因《紅警OL》項目有過一些不愉快,再加上接受了字節(jié)的投資,這也讓雙方的火藥味更濃了些。

 

某種程度上來看,騰訊參與呦爾哈科技的兩輪融資或也有些“慪氣”的成分在其中。目前,呦爾哈游戲設(shè)立了上海研發(fā)中心和北京美術(shù)中心,擁有《代號:CNC》 、《代號:PAC》、《代號:IDLE》三個在研產(chǎn)品。前兩個為 SLG 產(chǎn)品,后者則為二次元產(chǎn)品。

 

和呦爾哈科技同期收到騰訊投資的還有星?;屎蜕钏{(lán)互動。前者的創(chuàng)始人是矯海明,入行時就在吉比特參與了《問道》的研發(fā),隨后還擔(dān)任了《成吉思汗》的主策劃。

 

2013年,矯海明北上創(chuàng)立北京奇跡時代,開發(fā)了《魔力時代》《武神趙子龍》等回合制手游,并逐漸涉及二次元游戲領(lǐng)域。

 

從星?;誓壳暗恼衅感畔砜?,公司正在研發(fā)的是一款西幻風(fēng)格的二次元開放世界MMORPG游戲,選擇的也正是當(dāng)下最熱門的賽道。

 

 

深藍(lán)互動目前的產(chǎn)品進(jìn)度則更為明朗一些,其主力產(chǎn)品就是近期在二次元圈子以獨特的西方背景設(shè)定和英文配音引來不少關(guān)注的《重返未來:1999》。

 

 

之所以能有如此具有差異化的設(shè)計,是因為深藍(lán)互動擁有一支實力強(qiáng)勁的研發(fā)團(tuán)隊。深藍(lán)互動的創(chuàng)始人周劍曾在百奧家庭互動擔(dān)任制作人,公司的核心成員則大多來自《食物語》、《造物法則》等熱門二次元產(chǎn)品,要說這家公司天生帶著點騰訊系的基因也不足為過。

 

時間來到2021年中,或許是因為版號停發(fā),騰訊逐步放慢了投資腳步,在6、7、8月分別投資了明晝科技、成都星柒玩、黑沙娛樂三家公司,其創(chuàng)始人分別來自阿里游戲、青瓷游戲和西山居。

 

其中明晝科技主攻的還是二次元游戲領(lǐng)域,成都星柒玩和黑沙娛樂則潛心于卡牌和ARPG賽道。尤其是黑沙娛樂,其團(tuán)隊成員主要來自西山居和盛趣游戲,研發(fā)產(chǎn)品《月夜狂想曲》也是盛趣方面從KONAMI拿下授權(quán)后委托制作,另一款產(chǎn)品《侍魂》目前則尚未有明確發(fā)行信息。

 

至于2021年的最后一筆投資,則是騰訊成立的成都蛇夫座科技有限公司,騰訊占股90%,而蛇夫座科技的經(jīng)理付坤曾經(jīng)擔(dān)任過數(shù)字天空《Project DT》項目制作人。

 

數(shù)字天空曾是《少女前線》的發(fā)行商,而從2016年開始,數(shù)字天空就已經(jīng)把全部資源投入到了主機(jī)項目開發(fā)中?!禤roject DT》是數(shù)字天空轉(zhuǎn)型后對外公布的第一個產(chǎn)品,項目立項于2019年,題材為末世科幻機(jī)甲,定位“高速戰(zhàn)斗”的ARPG。

 

 

考慮到騰訊從去年年中開始整合海外資源入局3A主機(jī)游戲開發(fā),自然也不會放過國內(nèi)的投資機(jī)會,而在有實際成果之前,騰訊大概率仍會持續(xù)加注主機(jī)游戲領(lǐng)域。

 

結(jié)語:

 

總體來看,騰訊自2020年以來,通過多筆投資主攻二次元領(lǐng)域,以圖在該品類賽道有所突破,但目前看來成效甚微。

 

而從2021年下半年開始,騰訊開始逐步將目光轉(zhuǎn)向主機(jī)游戲領(lǐng)域,并開始重點布局海外,尤其是在海外投資了多家二方工作室,并將其產(chǎn)品納入Level Inifinite旗下。

 

經(jīng)歷了2021年初到2022年的游戲行業(yè)大洗牌后,騰訊的投資戰(zhàn)略也逐步從二次元游戲領(lǐng)域向海外和主機(jī)游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)變。或許在幾年后,我們會在主機(jī)領(lǐng)域看到騰訊與微軟索尼任天堂爭雄的場面。

本文僅代表作者觀點,版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。

免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com