騰訊索尼臨時(shí)協(xié)議達(dá)成,《荒野起源》項(xiàng)目暫停引行業(yè)關(guān)注
《荒野起源》的開發(fā)進(jìn)程按下了暫停鍵。
近日,據(jù)外媒消息,騰訊與索尼就《荒野起源》涉嫌侵權(quán)《地平線》系列一案達(dá)成臨時(shí)協(xié)議。
根據(jù)雙方12月1日提交的最新法庭文件,在2026年初關(guān)鍵聽證會召開前,騰訊同意暫?!痘囊捌鹪础返乃惺袌鰻I銷及公開測試活動(dòng),同時(shí)承諾游戲不會早于2027年第四季度發(fā)售。

此次項(xiàng)目暫停的直接原因是騰訊與索尼之間的版權(quán)糾紛。一個(gè)細(xì)節(jié)能側(cè)面反映項(xiàng)目組的變化:7月9日,官方曾在2025 TapTap游戲發(fā)布會上宣布,游戲?qū)⒂?月開啟星云測試。但后續(xù)該測試便沒了消息,游戲官方賬號的信息也停留在了8月份。

在與騰訊打官司的同時(shí),索尼也在推進(jìn)和韓國游戲公司NCSoft的合作。11月13日,索尼官宣與NCSoft聯(lián)合開發(fā)《地平線:鋼鐵邊境(Horizon Steel Frontiers)》。官方聲明中明確表示,這款基于“地平線”世界觀的MMO游戲?qū)⒉捎妹赓M(fèi)游玩模式,在多平臺發(fā)布。
顯然,兩款游戲?qū)儆谥苯痈偁庩P(guān)系,騰訊游戲面臨的壓力日益增大。
開發(fā)挑戰(zhàn)升級
公開資料顯示,《荒野起源》早在2020年就進(jìn)入預(yù)研階段,早期團(tuán)隊(duì)內(nèi)部否決了多個(gè)Demo,最終瞄準(zhǔn)SOC領(lǐng)域,項(xiàng)目內(nèi)部代號為“Project Z”。2024年2月,游戲拿到國內(nèi)版號,同年11月底完成全球首曝。

游戲曝光初期,因宣傳封面與索尼《地平線》系列風(fēng)格相似引發(fā)爭議。不過,其出色的畫面、新穎的設(shè)定和熱門的SOC玩法仍吸引了大量玩家關(guān)注。但由于缺乏長線運(yùn)營的GaaS產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),項(xiàng)目組在探索中遇到不少挑戰(zhàn)。制作人曾在采訪中提到“低估了這種戰(zhàn)斗模式的難度,付出了不少成本”。
曝光后一個(gè)月,游戲開啟首次公開測試“超新星首測”,收獲不少玩家好評。次年4月,第二次測試“中子星測試”舉行。今年9月原計(jì)劃進(jìn)行第三次測試“星云測試”。

按照行業(yè)常規(guī),一款游戲上線前通常僅公開測試三次,因此當(dāng)時(shí)不少玩家認(rèn)為游戲有望在2025年末或2026年初上線。但隨著糾紛升級,《荒野起源》Steam發(fā)行日期從待定改為2027年第四季度。

加上此次臨時(shí)協(xié)議的達(dá)成,游戲能否在2027年按時(shí)上線也成了未知數(shù)。
騰訊與索尼的版權(quán)爭端始末
從時(shí)間線來看,騰訊與索尼關(guān)于《荒野起源》抄襲《地平線:西之絕境》的爭議頗具戲劇性。
2025年7月25日,索尼互動(dòng)娛樂突然向美國加州聯(lián)邦法院起訴騰訊,指控《荒野起源》(Light of Motiram)在角色設(shè)計(jì)、世界觀、玩法機(jī)制及宣傳素材上大量抄襲《地平線》系列,要求騰訊停止侵權(quán)、賠償并銷毀侵權(quán)素材。

索尼訴狀顯示:2024年3月GDC期間,自稱騰訊代表的高層在舊金山接觸索尼高管,希望獲得《地平線》系列IP授權(quán)開發(fā)手機(jī)游戲,提案文件名為《擴(kuò)展地平線》(Expanding the Horizon)。

但索尼在4月明確拒絕了授權(quán)請求,并強(qiáng)調(diào)騰訊在會議中未提及已開發(fā)相關(guān)游戲。

值得注意的是,2024年11月《荒野起源》首曝時(shí),PlayStation中國官方賬號曾在微博、B站轉(zhuǎn)發(fā)首爆PV,并表示“未來將有更多合作”(該內(nèi)容現(xiàn)已刪除),這被不少玩家視為雙方曾洽談合作的證據(jù)。

后續(xù)雙方關(guān)系逐漸緊張。2025年9月,騰訊提出駁回起訴動(dòng)議,理由包括:被訴實(shí)體未參與研發(fā)、游戲未發(fā)售缺乏侵權(quán)證據(jù)、核心玩法屬公共領(lǐng)域。
10月,索尼提交35頁文件反駁,稱騰訊辯護(hù)“毫無根據(jù)”,指控其通過“空殼游戲”規(guī)避責(zé)任,并指出埃洛伊(Aloy)的紅發(fā)與裝束是PlayStation的“來源標(biāo)識”。

同時(shí),索尼提交初步禁令動(dòng)議,要求訴訟期間阻止騰訊推進(jìn)開發(fā),聽證會原定于11月20日,但因法官日程沖突延后。騰訊則援引迪士尼“米老鼠”案例,認(rèn)為索尼對埃洛伊的商標(biāo)主張描述模糊,未達(dá)法律標(biāo)準(zhǔn)。

最新消息顯示,雙方請求將駁回動(dòng)議與禁令聽證會合并,定于2026年1月29日舉行(原1月15日),具體日期以法院安排為準(zhǔn)。
從合作到對立:商業(yè)利益下的博弈
從尋求合作到公開祝賀,再到對簿公堂,騰訊與索尼的糾紛曾讓玩家疑惑。但隨著《地平線:鋼鐵邊境》的公布,背后邏輯逐漸清晰。

公開資料顯示,《地平線:鋼鐵邊境》最早可追溯至2021年,代號“Project H”“Project Skyline”,由NCSoft開發(fā)多年。2025年初,韓媒爆料“Project H”停止開發(fā),員工被裁或調(diào)崗。后有外媒澄清該項(xiàng)目并非“地平線”相關(guān),具體情況撲朔迷離。

因此,索尼在G-Star2025上突然宣布《地平線:鋼鐵邊境》時(shí),玩家倍感驚訝。
梳理時(shí)間線:2024年騰訊尋求授權(quán)被拒;11月《荒野起源》首曝,索尼公開祝賀;2025年初“Project H”被曝取消,索尼疑似重啟;7月索尼起訴騰訊;11月《地平線:鋼鐵邊境》官宣;12月騰訊同意暫停《荒野起源》營銷與測試。
由于未獲悉雙方合同細(xì)節(jié),無法知曉從合作走向?qū)α⒌木唧w原因,但可以肯定的是,商業(yè)利益是核心因素。當(dāng)合作利大于弊時(shí)攜手,反之則走向?qū)α⒚?,這是商業(yè)世界的常態(tài)。
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