IGN回應(yīng):為何不讓多個(gè)員工同時(shí)評(píng)測(cè)一款游戲?
“三個(gè)臭皮匠比一個(gè)諸葛亮,所以?xún)善獪y(cè)評(píng)不是比一個(gè)好嗎?”這是IGN測(cè)評(píng)評(píng)論中最常見(jiàn)的問(wèn)題之一:為什么不讓兩個(gè)或更多的員工來(lái)測(cè)評(píng)每一款游戲、電影、電視節(jié)目和科技產(chǎn)品,然后將他們的得分平均起來(lái),得出最終的推薦分?jǐn)?shù)?

IGN發(fā)文回應(yīng):今天我們處在一個(gè)完全不同的世界。現(xiàn)在的游戲越來(lái)越多,很難讓很多人專(zhuān)注于其中一款游戲,如果你想要獲得不同的視角與觀(guān)點(diǎn),可以在搜索引擎搜索相關(guān)詞條或是去Metacritic站這類(lèi)的網(wǎng)站上獲取信息。
至于為什么不讓更多的員工測(cè)評(píng)每一款游戲:從純粹的商業(yè)角度來(lái)看,對(duì)一款游戲進(jìn)行多個(gè)評(píng)論是很難讓人接受的,對(duì)同一個(gè)游戲發(fā)表兩篇評(píng)測(cè)不會(huì)產(chǎn)生雙倍的流量。如果你把這兩個(gè)測(cè)評(píng)放在同一個(gè)頁(yè)面上,那需要雙倍的訪(fǎng)問(wèn)者才能產(chǎn)生雙倍的收益。

那么,IGN為什么不只對(duì)大型游戲或特殊情況進(jìn)行多次測(cè)評(píng)呢?首先如果測(cè)評(píng)是主觀(guān)的,如果多次評(píng)測(cè)的意義在于減少異常的評(píng)分,那么我們將無(wú)法獲得或高或低的游戲評(píng)分;此外,許多大型游戲在一般集中在每年最忙的時(shí)刻推出,沒(méi)有那么多的評(píng)測(cè)者能抽出空來(lái)干活。

IGN還表示過(guò)去曾嘗試過(guò)多個(gè)員工評(píng)測(cè)一款游戲,但結(jié)果反饋并不好,在浪費(fèi)了大量人力、時(shí)間資源后,獲得流量收益還不太高,所以就放棄了這個(gè)方式。
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