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超休玩法吸量+NFT變現(xiàn),這就是Web3游戲了?

商界觀察
2023-01-05

Web3,一般被認(rèn)定為一個(gè)運(yùn)行在區(qū)塊鏈技術(shù)上的“去中心化”互聯(lián)網(wǎng)。其本身由很多概念組成,包括 NFT、加密貨幣以及去中心化自治組織(DAO)等等。在游戲方面,“Web3 游戲”目前主要把注意力放在了 NFT 和加密貨幣這兩塊內(nèi)容和機(jī)制上。

 

從最早爆紅的「Axie Infinity」開(kāi)始,主打 NFT 的 Web3 游戲目前已經(jīng)有了幾個(gè)爆款。雖然這些游戲會(huì)套上例如寵物養(yǎng)成和收集球鞋等概念,但其本質(zhì)依然是“購(gòu)買(mǎi)寵物/藏品——升級(jí)升值——賣(mài)出變現(xiàn)——再購(gòu)買(mǎi)”這一循環(huán)。Web3 游戲也被很多從業(yè)者和玩家質(zhì)疑只是為了賺錢(qián),可玩性很差。

 

總部位于中國(guó)香港的廠商 Ekiplay 換了個(gè)套路,直接套了超休閑爆款機(jī)制“貪吃蛇”,把超休玩法和 NFT 變現(xiàn)結(jié)合,推出了「Crazy Snake – Web Snake Game(以下簡(jiǎn)稱 Crazy Snake)」?!窩razy Snake」將自己稱作“Web3 貪吃蛇”,那么它究竟是否才是 Web3 游戲的正確打開(kāi)方式呢?

 

游戲自 2022 年 9 月 2 日上線安卓版以來(lái)成績(jī)還算穩(wěn)定。在美國(guó) Google Play 休閑手游暢銷(xiāo)榜排名穩(wěn)步上升,目前已經(jīng)進(jìn)入 Top 100(點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))。11 月安卓端下載量 6 萬(wàn)次,收入 4 萬(wàn)美元。明顯還算不上出彩。

 

 

雖然成績(jī)一般,但思路清奇。游戲更是在官網(wǎng)上宣傳自己是“首個(gè) Web3.0 貪吃蛇游戲”。那么「Crazy Snake」是怎么把貪吃蛇和 Web3 這兩個(gè)看似“風(fēng)馬牛不相及”的概念組合到一起?

 

1、不花錢(qián)就能“入會(huì)”,用大眾玩法吸引玩家

 

 

和「Axie Infinity」這種需要花買(mǎi)寵物才能入局的 Web3 游戲不同,「Crazy Snake」不需要注冊(cè)加密貨幣錢(qián)包或購(gòu)買(mǎi) NFT 就能直接開(kāi)玩,門(mén)檻非常低。

 

單說(shuō)主玩法,就是傳統(tǒng)貪吃蛇的玩法,多個(gè)玩家在同一塊場(chǎng)地里對(duì)抗,玩家需要控制自己的蛇不斷“吃豆”變長(zhǎng),還要避免撞到其他人的蛇,誰(shuí)的蛇最長(zhǎng)就能最終獲勝。

 

 

但不花錢(qián)就能玩,也就體驗(yàn)不到游戲的完整版本。因?yàn)榈搅?Web3 部分,「Crazy Snake」就又回到同類(lèi)游戲里的常見(jiàn)模式。那就是首先要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi) NFT 寵物,之后才能在貪吃蛇游戲里獲得獎(jiǎng)勵(lì)。而和 Axie 不同,寵物并不是戰(zhàn)斗主體,也不是不同樣式、不同屬性的會(huì)上場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的蛇,NFT 只是讓玩家能夠?qū)⒂螒蚶铽@得的獎(jiǎng)勵(lì)收集起來(lái)的“入場(chǎng)券”,沒(méi)有參與到任何主玩法中。

 

 

游戲里注明的 NFT 取得方式有 3 種,轉(zhuǎn)輪抽獎(jiǎng)(Lucky Wheel)、限時(shí)活動(dòng)以及 NFT 商店,但在筆者的體驗(yàn)里每天 20 次的轉(zhuǎn)輪抽獎(jiǎng)幾乎不可能拿到 NFT,而限時(shí)活動(dòng)和 NFT 商店依然需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。所以玩家在「Crazy Snake」里要想變現(xiàn)賺錢(qián),就幾乎一定要先花錢(qián)。

 

 

通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得 NFT 上,也出現(xiàn)了常見(jiàn)的購(gòu)買(mǎi)蛋來(lái)孵化、雌性和雄性寵物交配孵化、玩家間交易。獲得并裝備 NFT 寵物之后,玩家就能收集貪吃蛇模式里贏得的各類(lèi)裝備和資源,但是獲得資源又只能用來(lái)進(jìn)一步升級(jí)寵物。

 

而到玩家變現(xiàn)這一環(huán)節(jié),寵物也有質(zhì)押(Staking)和銷(xiāo)售這兩種方法。

 

無(wú)論購(gòu)買(mǎi)還是銷(xiāo)售,玩家都是先用真金白銀在 App 內(nèi)購(gòu)買(mǎi)鉆石,用鉆石再和游戲里面的另一種貨幣“Crazy”直接兌換。Crazy 也可以和其他加密幣直接交易,玩家需要用 Crazy 買(mǎi)蛋或者寵物;在質(zhì)押和銷(xiāo)售寵物時(shí),玩家獲得的也是 Crazy。

 

 

出售就不展開(kāi)說(shuō)了,質(zhì)押可以說(shuō)是「Crazy Snake」在 NFT 方面的亮點(diǎn),玩家把多余的寵物放置在游戲內(nèi)部的質(zhì)押平臺(tái)上,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間之后就能獲得 Crazy,寵物級(jí)別越高,質(zhì)押的收益就越高。

 

 

除了 NFT 之外,Crazy 貨幣本身也能質(zhì)押,給了玩家另一種變現(xiàn)的途徑。游戲目前顯示 Crazy 的質(zhì)押年利率(APR)高達(dá) 116.76%,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一種激勵(lì),鼓勵(lì)他們購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)和交易 NFT,換取更多 Crazy 來(lái)質(zhì)押或兌換。但對(duì)于 Web3 游戲變化莫測(cè)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境來(lái)說(shuō),這樣的高回報(bào)率能持續(xù)多久也是相當(dāng)大的疑問(wèn)。

 

最后,為了擴(kuò)充加密貨幣的使用場(chǎng)景,游戲還引入了錦標(biāo)賽(Tournament)下注模式。這一玩法實(shí)際上有很強(qiáng)的的博彩元素,玩家分成紅藍(lán)兩隊(duì)在兩邊用 Crazy 貨幣下注,根據(jù)“區(qū)塊鏈智能協(xié)議”來(lái)給出最終對(duì)決結(jié)果,獲勝一方就能獲得一定量的 Crazy 獎(jiǎng)勵(lì)。但筆者看了半天,也沒(méi)明白,“協(xié)議”是如何計(jì)算參數(shù)來(lái)判定結(jié)果的....

 

 

2、超休+Web3思路可行,但優(yōu)化空間依然很大

 

總體來(lái)看,「Crazy Snake」在 Web3 方面最大的亮點(diǎn)在于并沒(méi)有讓玩家全面嘗試一個(gè)新的玩法或者接受一個(gè)新的概念,而是用對(duì)絕大多數(shù)玩家都沒(méi)有理解門(mén)檻的貪吃蛇來(lái)作為獲取流量的手段,而說(shuō)實(shí)話,如果只是貪吃蛇,在現(xiàn)有的市場(chǎng)環(huán)境下也很難吸引到新玩家,Web3 又給了玩家嘗試的“借口”。

 

雖然貪吃蛇的玩法和 Web3 去結(jié)合,讓這款游戲有了獲得玩家注意力的機(jī)會(huì),前些日子上線 iOS 端的時(shí)候,「Crazy Snake」進(jìn)入了美國(guó) iOS 美國(guó)休閑手游暢銷(xiāo)榜 Top 90;但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),NFT/Crazy 和游戲玩法并沒(méi)有太大關(guān)聯(lián)。兩者之間的割裂,很難留存玩家。

 

另一個(gè)就是在 App 內(nèi),通過(guò)鉆石來(lái)嫁接真金白銀和加密貨幣/NFT,在移動(dòng) App 綁定錢(qián)包,不用去交易平臺(tái)交易,但游戲廠商也將面臨平臺(tái)抽成的問(wèn)題,不知道這筆賬是怎么算的。

 

而隨著 iOS 版本在 12 月初正式上線,「Crazy Snake」在 iOS 和安卓雙端的投放活動(dòng)也變得活躍起來(lái)。12 月 27 日的 Appgrowing 出海觀察數(shù)據(jù)顯示,「Crazy Snake」在中國(guó)廠商游戲出海投放榜位居第 25 位。

 

 

素材方面,「Crazy Snake」著重強(qiáng)調(diào)了自己作為貪吃蛇游戲易于上手的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也著重宣傳了 P2E 部分的靈活性。

 

不過(guò),真的想要在「Crazy Snake」里賺錢(qián),其實(shí)首先就要擁有加密貨幣錢(qián)包,并不適用于普通網(wǎng)賺玩家。素材強(qiáng)調(diào)的優(yōu)勢(shì)吸引到的泛用戶,也讓游戲獲得了一些差評(píng)。在目前 iOS 美服商店的三條評(píng)論中,已經(jīng)有一個(gè) 1 星評(píng)價(jià)表示自己“什么資源都需要付費(fèi)”,感到非常失望。

 

總體來(lái)看,「Crazy Snake」的嘗試提供了一個(gè)新思路,但因?yàn)槲降耐婕冶揪捅е煌哪康?,怎么平衡體驗(yàn),「Crazy Snake」做的還不夠好。

 

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