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羅永浩攪熱XR產(chǎn)業(yè),大廠急了?

商界觀察
2022-07-15

來(lái)源丨深燃(ID:shenrancaijing)
作者丨王敏

 

最近一個(gè)多月,XR 市場(chǎng)格外熱鬧。

 

繼 6 月 13 日宣布全面進(jìn)軍 AR 之后,7 月 10 日,羅永浩在交個(gè)朋友直播間官宣 AR 創(chuàng)業(yè)公司的名字為 Thin Red Line," 交個(gè)朋友 " 微博也發(fā)布消息稱,羅永浩的新公司正準(zhǔn)備招人,主招產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師。

 

AR 市場(chǎng)因羅永浩被廣泛關(guān)注之時(shí),多家互聯(lián)網(wǎng)大廠也在加速布局 XR 領(lǐng)域。在過去的 6 月,字節(jié)、騰訊在 XR 領(lǐng)域的新動(dòng)作高調(diào)出現(xiàn)在大眾面前。字節(jié)斥資收購(gòu)了一家虛擬社交公司,用以發(fā)展 VR 社交,騰訊的 XR 業(yè)務(wù)部門也浮出水面。

 

進(jìn)入 2022 年以來(lái),元宇宙概念的熱度雖在下降,但元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)這一說法幾乎成為共識(shí)。而作為元宇宙入口的 XR,就成了大廠們努力抓住這個(gè)下一代市場(chǎng)的窗口。今年上半年,收縮裁員是互聯(lián)網(wǎng)大廠的關(guān)鍵詞,但 XR 部門,非但不裁員,反而在招人。

 

XR 即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是 AR ( 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) ) 、VR ( 虛擬現(xiàn)實(shí) ) 、MR ( 混合現(xiàn)實(shí) ) 等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。

 

具體來(lái)看,國(guó)內(nèi)外大廠們的動(dòng)作,絕大多數(shù)都集中在 VR 領(lǐng)域。因?yàn)?VR 已經(jīng)有了視頻、游戲領(lǐng)域的使用場(chǎng)景,"VR 已經(jīng)真實(shí)在生活中應(yīng)用了,尤其是海外市場(chǎng) ",一位 VR 領(lǐng)域從業(yè)者表示。國(guó)外大廠 Meta 推出的 Quest 2,去年銷量已超 1000 萬(wàn)臺(tái),在全球市場(chǎng)的市占率超過 80%。單一品牌的銷量突破千萬(wàn),被很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是 VR 走向應(yīng)用的拐點(diǎn)。

 

但 VR 領(lǐng)域的困境,在于硬件產(chǎn)品的基礎(chǔ)使用體驗(yàn)有待完善,以及內(nèi)容生態(tài)的匱乏。大廠的入局,意味著資金和資源的投入,會(huì)讓 VR 內(nèi)容生態(tài)更加豐富,而 VR 一體機(jī),也已經(jīng)進(jìn)入到比拼資金量的階段," 很多創(chuàng)業(yè)公司已將目光鎖在更加細(xì)分、垂直的賽道當(dāng)中 ",一位業(yè)內(nèi)人士稱。

 

相比之下,大廠目前在 AR 的動(dòng)作還低調(diào)得多。不過,有業(yè)內(nèi)人士對(duì)其抱有較大的希望,稱當(dāng)前只是受限于工程技術(shù),因此還只是在 B 端應(yīng)用更多。

 

跑步入場(chǎng)的大廠們,究竟能如何攪動(dòng) XR 市場(chǎng),是所有行業(yè)人士關(guān)注的問題。

 

    布局 XR,大廠都是什么路線?

 

跑步入場(chǎng) XR,大廠們集體先從 VR 開始,而且各有各的路子。

 

字節(jié)延續(xù) " 買買買 " 的策略,收購(gòu)團(tuán)隊(duì)后,拿著成型的產(chǎn)品打市場(chǎng);騰訊收購(gòu)未成,親自下場(chǎng)自研;百度雖然沒有自己做硬件,但 " 小弟 " 愛奇藝孵化的 VR 產(chǎn)品在市場(chǎng)上占得一席之地。

 

過去一年,字節(jié)跳動(dòng)在 VR 領(lǐng)域動(dòng)作不斷。

 

去年 8 月,字節(jié)以 90 億元收購(gòu)了國(guó)內(nèi) VR 行業(yè)頭部廠商 Pico,自此,Pico 開啟加速模式。線上營(yíng)銷方面,其獲得了字節(jié)生態(tài)包括抖音開屏廣告等渠道的流量資源,還將廣告打到了微博、小紅書乃至長(zhǎng)視頻綜藝上。而在線下,有消息稱,Pico 在全國(guó)已開設(shè)了近 200 家門店。

 

不僅如此,Pico 還在加速布局海外市場(chǎng),其發(fā)布的 Pico 消費(fèi)級(jí) VR 海外版 Pico Neo 3 Link,已經(jīng)進(jìn)入了英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、日本、韓國(guó)等國(guó)家。

 

在各種資源的加持下,據(jù)多家媒體報(bào)道,字節(jié)已將 PicoVR 產(chǎn)品 2022 年的銷售目標(biāo)從 100 萬(wàn)臺(tái)增加至約 180 萬(wàn)臺(tái)。

 

高舉高打普及 VR 硬件、搶奪市場(chǎng)的同時(shí),Pico 在 VR 內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面也在加速。今年以來(lái),Pico 把虛擬偶像、演唱會(huì)、3D 經(jīng)典電影等內(nèi)容,帶到了 VR 場(chǎng)景當(dāng)中。7 月 2 日晚,歌手汪峰還在 Pico 中舉辦了 VR 世界的音樂會(huì)。

 

" 當(dāng)前的 VR 應(yīng)用,還屬于娛樂消費(fèi)電子產(chǎn)品。" 一位 VR 領(lǐng)域從業(yè)者評(píng)價(jià)道。這背后,是 VR 已經(jīng)應(yīng)用于視頻觀看、游戲等場(chǎng)景。

 

最近,字節(jié)跳動(dòng)還以數(shù)千萬(wàn)元的價(jià)格收購(gòu)一家 VR 公司,布局 VR 社交。天眼查顯示,該公司是虛擬社交公司北京波粒子科技有限公司,主打產(chǎn)品為 "Vyou 微你 "。

 

字節(jié)馬力全開,其他大廠也不甘示弱,騰訊就是加速布局的代表。

 

在騰訊創(chuàng)始人馬化騰的設(shè)想中," 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng) "。XR 業(yè)務(wù),便是騰訊實(shí)現(xiàn)全真互聯(lián)網(wǎng)的重要一步。早在 2018 年,騰訊就在國(guó)內(nèi)展示了其第一款 VR 頭顯設(shè)備。

 

今年 6 月,騰訊對(duì)外宣布了 XR 部門成立,隸屬于 IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)部),負(fù)責(zé)人騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼最近在公開場(chǎng)合表示,希望抓住未來(lái) 4-5 年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具 SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的 VR 產(chǎn)品與體驗(yàn)。

 

除了這兩家大廠卯足勁投入外,百度去年底也曾推出了面向 C 端的 VR 社交產(chǎn)品 " 希壤 "。負(fù)責(zé)希壤的百度副總裁馬杰向媒體直言," 在用戶體驗(yàn)上還有不少遺憾 "。不過,百度持股的愛奇藝,自 2016 年起就在內(nèi)部孵化的 VR 品牌夢(mèng)想綻放(原愛奇藝智能),已經(jīng)推出了 VR 一體機(jī)奇遇 VR 系列。

 

從出貨量來(lái)看,6 月 30 日,IDC 發(fā)布的 2022 年一季度 VR 市場(chǎng)報(bào)告顯示,中國(guó) VR 頭顯出貨 25.7 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 14.8%,其中一體機(jī) VR 出貨 22.8 萬(wàn)臺(tái),占到整體 VR 出貨的 88.9%,字節(jié)的 Pico Neo3 和愛奇藝的 VR 產(chǎn)品奇遇 Dream、奇遇 3 依次為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào)。

 

根據(jù) Wellsenn XR 報(bào)告,2022 年一季度 Pico 全球出貨量約為 17 萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)份額約為 6.18%,愛奇藝的 VR 產(chǎn)品全球出貨量約為 2.3 萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)份額約為 0.84%。

 

近一年內(nèi)大廠在 XR 領(lǐng)域的布局 / 深燃制圖

 

當(dāng)前大廠布局 VR,已經(jīng)形成了基本思路,就是在打磨硬件產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,加速豐富內(nèi)容生態(tài),但 AR 領(lǐng)域,還處在投資階段,遠(yuǎn)不如 VR 高調(diào)。 今年上半年,騰訊、阿里、字節(jié)都在 AR 眼鏡領(lǐng)域進(jìn)行了投資。其中,1 月,字節(jié)跳動(dòng)投資的虛擬人李未可團(tuán)隊(duì),將推出 AR 眼鏡;3 月,騰訊投資了 AR 眼鏡廠商蜂巢科技;4 月,阿里領(lǐng)投了 AR 眼鏡制造商 Nreal。

 

今年 6 月,阿里達(dá)摩院的 XR 實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人譚平在發(fā)表演講時(shí)指出,"XR 互聯(lián)網(wǎng)還處在一個(gè)非常早期的階段,還有非常多難以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的因素 "。

 

此外,華為、小米、OPPO 這些手機(jī)廠商,其實(shí)從兩三年前就開始涉足 XR 領(lǐng)域,尤其是智能眼鏡的研發(fā)。其中,華為去年發(fā)布的智能眼鏡,可以用來(lái)聽歌、接聽電話等;小米曾在 2018 年發(fā)布 VR 頭顯,并于去年 9 月發(fā)布了智能眼鏡的概念視頻;OPPO 今年 3 月開售的 OPPO Air Glass,以在眼鏡前疊加一塊屏幕的方式進(jìn)行 " 疊加顯示 ",支持天氣提醒、實(shí)時(shí)翻譯等功能。

 

手機(jī)廠商的這些產(chǎn)品,目前都停留在智能眼鏡的階段,并非真正意義上的 AR 眼鏡。不過,華為、OPPO 最近都發(fā)布了 AR 智能眼鏡專利,看來(lái)打算繼續(xù)深耕。

 

大廠重視 VR、冷落 AR,原因在于,AR 還不是 C 端的生意。相關(guān)報(bào)告顯示,2022 年一季度全球 AR 終端硬件整體仍以 B 端為主,C 端市場(chǎng)尚未爆發(fā)。

 

    誰(shuí)在大廠做 XR?

 

伴隨著業(yè)務(wù)布局,各家大廠的 XR 團(tuán)隊(duì)也浮出水面。

 

根據(jù)公開信息,Pico 被字節(jié)收購(gòu)后,依然由原創(chuàng)始人周宏偉負(fù)責(zé),團(tuán)隊(duì)規(guī)?,F(xiàn)已超過千人;騰訊的 XR 業(yè)務(wù)線隸屬于 IEG 事業(yè)部,總負(fù)責(zé)人為馬曉軼,團(tuán)隊(duì)年初就開始內(nèi)部活水招聘,整體規(guī)模在 300 人左右;百度 VR 產(chǎn)品希壤的負(fù)責(zé)人為副總裁馬杰,愛奇藝孵化的 VR 公司夢(mèng)想綻放 CEO 熊文,曾就職于聯(lián)想集團(tuán),于 2016 年加入愛奇藝負(fù)責(zé)硬件研發(fā),這之后才有了奇遇 VR 系列。

 

今年上半年,XR 領(lǐng)域熱了,對(duì)于 VR 領(lǐng)域人才的招攬強(qiáng)度,要明顯高于前兩年。

 

VR 游戲開發(fā)者張睿今年上半年接到了七八位獵頭的電話。不光是他,身邊手游圈的朋友也都受到獵頭的青睞。" 能感覺到 VR 行業(yè)現(xiàn)在很缺人,內(nèi)容、市場(chǎng)、技術(shù)各個(gè)層面的人都缺 ",張睿說," 手游、端游領(lǐng)域的人都知道,原有的賽道幾乎沒有什么發(fā)展機(jī)會(huì)了,VR 還比較有潛力 "。

 

在這一波擴(kuò)招中,高薪搶人的代表公司是字節(jié)。在大規(guī)模招聘之外,也有人從內(nèi)部轉(zhuǎn)崗而來(lái)。據(jù)《晚點(diǎn) LatePost》報(bào)道,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利峰、 抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏已相繼轉(zhuǎn)崗至 VR 產(chǎn)品部門。曾有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者指出,字節(jié)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),未來(lái)可能主要在 Pico 和 TikTok。在互聯(lián)網(wǎng)大廠的裁員潮下,Pico 部門相對(duì) " 安全 ",因此內(nèi)部有很多人轉(zhuǎn)來(lái)。

 

字節(jié)的 " 招聘式收購(gòu) " 也未停止,收購(gòu) 50 余人的波粒子科技、布局 VR 社交便是例子之一。另外,收購(gòu) Pico 的同時(shí),字節(jié)也收獲了一個(gè)百人團(tuán)隊(duì),并加以擴(kuò)充。據(jù)報(bào)道,被收購(gòu)前,Pico 原有團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了 300 人,而到 2021 年底時(shí),Pico 團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過 1000 人。

 

靠著招聘搶人、內(nèi)部轉(zhuǎn)崗、招聘式收購(gòu),字節(jié)快速拉起了一支不小的隊(duì)伍。VR 領(lǐng)域從業(yè)者陳鵬告訴深燃,2021 年之前,VR 領(lǐng)域處于寒冬,大量 VR/AR 領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司因?yàn)槿谫Y困難倒了下去,活下來(lái)的創(chuàng)業(yè)公司,團(tuán)隊(duì)規(guī)模大多僅在一兩百人左右。

 

另一家加速布局的大廠騰訊,也動(dòng)作頻頻。

 

騰訊并非沒想過以收購(gòu)的形式,來(lái)補(bǔ) VR 硬件的短板。根據(jù) 36 氪報(bào)道,Pico 收購(gòu)之初,騰訊也曾參與競(jìng)價(jià)。收購(gòu) Pico 未果之后,有消息稱,騰訊的目標(biāo)轉(zhuǎn)向黑鯊,不過也并未成功。

 

如今,騰訊似乎將目光轉(zhuǎn)向了自研產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)人士 Jez Corden 在一期播客中聲稱,騰訊正在開發(fā)自己的 VR 頭顯。馬曉軼稱 " 要布局 VR 產(chǎn)品的全鏈條 ",也側(cè)面證明了這一點(diǎn)。而除了自研硬件之外,根據(jù)相關(guān)消息,XR 部門由 NExT Studio 總經(jīng)理沈黎負(fù)責(zé),也是要將騰訊在游戲內(nèi)容上的長(zhǎng)處發(fā)揮出來(lái)。

 

一位 VR 從業(yè)者對(duì)深燃表示,騰訊要是進(jìn)行硬件自研,相比字節(jié)等其他大廠玩家,節(jié)奏可能會(huì)慢一步,但騰訊在 VR 硬件研發(fā)上有過探索,而且曾在手游時(shí)代 " 后發(fā)制人 ",靠著運(yùn)營(yíng)和經(jīng)驗(yàn)成為最后的贏家,后期也有可能趕上來(lái)。而且相比收購(gòu),自研不存在團(tuán)隊(duì)融合的問題。

 

愛奇藝孵化的 VR 團(tuán)隊(duì),熬過了 VR 行業(yè)的寒冬,成為了重要玩家之一,擴(kuò)張動(dòng)作卻不似騰訊、字節(jié)高調(diào)。

 

而在技術(shù)遠(yuǎn)未成熟的 AR 領(lǐng)域,大廠的布局和招人都不激進(jìn)。" 目前,從產(chǎn)業(yè)界來(lái)看,很多終端品牌是做了 VR 產(chǎn)品之后再去做 AR 計(jì)劃,除了資金量足的大廠,很難把兩者都做了。" 陳鵬說道。

 

不管團(tuán)隊(duì)規(guī)模如何,國(guó)內(nèi)大廠在 XR 領(lǐng)域一直在進(jìn)行微小創(chuàng)新。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022 年,華為、小米、OPPO、vivo 四家廠商公布了十多項(xiàng)與 VR/AR 有關(guān)的專利,涉及 VR/AR 基礎(chǔ)技術(shù)、外觀設(shè)計(jì)、光學(xué)顯示等多個(gè)領(lǐng)域。

 

    漫漫征途才剛剛開始

 

資金實(shí)力雄厚、資源充沛的大廠們,跑步入場(chǎng) XR,優(yōu)選 VR 不難理解。

 

" 目前大廠們集中的 C 端 VR 產(chǎn)品,基本都是在走 Meta 已經(jīng)驗(yàn)證過的路子。" 陳鵬分析稱。市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)成功案例的情況下,大廠表現(xiàn)出的爆發(fā)力會(huì)比較強(qiáng),有資本對(duì)用戶進(jìn)行瘋狂補(bǔ)貼,也有充足的預(yù)算去購(gòu)買內(nèi)容。

 

以 Pico 為例,調(diào)目標(biāo)、降價(jià)格,很明顯的就是在燒錢搶市場(chǎng)。陳鵬指出,618 期間 Pico 推出了半價(jià)優(yōu)惠、1799 元買產(chǎn)品的活動(dòng),這個(gè)價(jià)格比很多線下經(jīng)銷商拿貨還要便宜,那一定是賣一臺(tái)、虧一臺(tái)。

 

大廠燒錢賣硬件,實(shí)際也是為將來(lái)的用戶軟件付費(fèi)鋪路。"VR 領(lǐng)域,軟件應(yīng)用層的紅利正在到來(lái) ",陳鵬判斷,近幾年,VR 大概率還會(huì)保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對(duì)封閉的生態(tài)。

 

如大朋 VR 高管 Neo 所言,當(dāng)前市場(chǎng)上做 C 端 VR 一體機(jī)產(chǎn)品,沒有上百億的投入和數(shù)年的累積,很難說能取得大規(guī)模、實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。

 

盡管 Pico 的團(tuán)隊(duì)規(guī)模和投入在國(guó)內(nèi)都不算小,但和 Meta 相比,還是小巫見大巫。有數(shù)據(jù)顯示,Meta 在 2021 年初團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá) 58604 人,其中 AR/VR 部門的人數(shù)約占整個(gè)公司 17%,有將近 1 萬(wàn)人。Neo 指出,Meta Quest 2 在 2021 年銷量破千萬(wàn)臺(tái)之前,Meta 至少重金投入了 5 年。僅僅在 2019 年到 2021 年,Meta 就虧損了超 210 億美金。

 

而缺內(nèi)容、缺人才,才是國(guó)內(nèi) VR 行業(yè)的最大難題。

 

張睿雖然接到了很多次獵頭的電話,但最后依然沒有選擇加入大廠。在他看來(lái),Pico 的 VR 生態(tài)相比 Meta Quest 內(nèi)容平臺(tái)而言比較早期,還沒有完全為開發(fā)者打通盈利的閉環(huán)鏈路,也因此,自己做 VR 游戲開發(fā)時(shí),目前還側(cè)重于海外平臺(tái)。

 

換言之,國(guó)內(nèi)還沒有成熟的 VR 生態(tài),也沒有成熟的發(fā)布平臺(tái),從業(yè)者進(jìn)行內(nèi)容研發(fā)也很難獲得足夠的收益,因此,這類從業(yè)者依然很少。

 

深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)會(huì)長(zhǎng)譚貽國(guó)在去年曾表示,VR 的最大痛點(diǎn)是應(yīng)用和內(nèi)容資源極度欠缺。內(nèi)容的短缺,是因?yàn)樾袠I(yè)人才的缺乏。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó) VR 行業(yè)人才需求占比高達(dá) 18%,但供給只占全球 2%,我國(guó) VR 人才缺口預(yù)計(jì)將超過 100 萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足行業(yè)企業(yè)對(duì)技術(shù)技能崗位的用人需求。

 

另一邊,AR 還有更長(zhǎng)的路要走。Neo 指出,VR 已經(jīng)有了一定的剛需應(yīng)用場(chǎng)景,例如沉浸式的游戲和直播,未來(lái)還將加入社交等元素,而被很多業(yè)內(nèi)人士視為下一代計(jì)算平臺(tái)的 AR,在目前的發(fā)展?fàn)顟B(tài)下,還尚未能找到一個(gè)相對(duì)成熟的場(chǎng)景大規(guī)模應(yīng)用。

 

羅永浩在開啟 AR 再次創(chuàng)業(yè)時(shí),也稱要給自己三五年的長(zhǎng)期時(shí)間,拉一個(gè)幾百上千人的團(tuán)隊(duì),把內(nèi)建軟件以及大量底層設(shè)計(jì)重構(gòu)過的操作系統(tǒng)徹底寫完,即便是后進(jìn)者追趕,也要至少一年才能完成。

 

而在當(dāng)下,國(guó)內(nèi)的大廠們顯然不能停下?lián)寠Z市場(chǎng)認(rèn)知的腳步。對(duì)手除了 Meta,可能還有蘋果。蘋果在 XR 領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā)已經(jīng)進(jìn)行多年,有消息稱,預(yù)計(jì) 2023 年 1 月會(huì)有產(chǎn)品上市。

 

" 在這個(gè)新興市場(chǎng)上,大廠的壓力也不小,又要投錢,又要投人。" 一位 VR 從業(yè)者感慨道。

 

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